file-format पर टैग किए गए जवाब

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मैं .png फ़ाइल में गेम मेटाडेटा को कैसे संग्रहीत कर सकता हूं?
बीजाणु एक .pngफ़ाइल निर्यात करके खिलाड़ी-निर्मित प्राणियों को साझा करने की अनुमति देता है । यह .pngप्राणी की एक तस्वीर है, लेकिन अगर इसे खेल में आयात किया जाता है, तो प्राणी की जानकारी (जैसे बनावट, आकार और आकार) भी इसके साथ आती है। मैं इस तरह की सुविधा को …

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रीप्ले सिस्टम कैसे डिज़ाइन करें
तो मैं रीप्ले सिस्टम कैसे डिजाइन करूंगा? आप इसे कुछ विशेष गेम जैसे कि Warcraft 3 या Starcraft से जान सकते हैं जहां आप पहले से खेले जाने के बाद गेम को फिर से देख सकते हैं। आप अपेक्षाकृत छोटे रीप्ले फ़ाइल के साथ समाप्त होते हैं। तो मेरे सवाल …

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गेम डेटा की बचत के लिए एक अच्छा फ़ाइल प्रारूप क्या है? [बन्द है]
मुझे कुछ कस्टम गेम डेटा सहेजने की आवश्यकता है। नक्शा, खिलाड़ी, आदि। उन सभी में "उप वस्तुएं" होंगी। उदाहरण के लिए, एक नक्शे और नक्शे में टाइलों की एक "सरणी" होगी। यानी, पदानुक्रमित डेटा। उम्मीद है कि कुछ भी नहीं बाइनरी। इनके लिए एक अच्छा प्रारूप क्या होगा? अब तक …
37 java  file-format  xml  data  file 

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मैं .OBJ फ़ाइलों में शीर्ष रंग जानकारी कैसे शामिल कर सकता हूं?
.Obj फ़ाइलें जो मैं निर्यात करता हूं, वे शीर्ष रंगों के लिए डेटा अनुपलब्ध हैं। क्या .obj फ़ाइल में रंग जानकारी शामिल करने का कोई तरीका है? यदि नहीं, तो विकल्प क्या हैं?

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गेम इंजन में हार्ड कोडिंग से कैसे बचें
मेरा प्रश्न कोडिंग प्रश्न नहीं है; यह सामान्य रूप से गेम इंजन डिज़ाइन के सभी पर लागू होता है। हार्ड कोडिंग से आप कैसे बचें? यह सवाल जितना लगता है उससे कहीं ज्यादा गहरा है। कहो, यदि आप एक गेम चलाना चाहते हैं जो ऑपरेशन के लिए आवश्यक फ़ाइलों को …

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इन वोकेल डेटा फ़ाइल स्वरूपों के पेशेवरों और विपक्ष क्या हैं? [बन्द है]
बन्द है। यह सवाल ऑफ टॉपिक है । यह वर्तमान में उत्तर स्वीकार नहीं कर रहा है। इस प्रश्न को सुधारना चाहते हैं? प्रश्न अपडेट करें तो यह है -विषय पर खेल विकास स्टैक एक्सचेंज के लिए। 7 महीने पहले बंद हुआ । .VXL .VOX .KVX .KV6 .V3A .V3B मैं …

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गेम्स से निकाली गई कुछ पीएनजी फाइलें गलत तरीके से क्यों प्रदर्शित होंगी?
मैंने कुछ गेम फाइलों से PNG निकालने पर ध्यान दिया है, जिनके माध्यम से छवि विकृत हो जाती है। उदाहरण के लिए, यहाँ Skyrim में बनावट फ़ाइल से निकाले गए कुछ PNG हैं: क्या यह पीएनजी प्रारूप पर कुछ असामान्य बदलाव है? ऐसे PNG को ठीक से देखने के लिए …

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एफपीएस गेम में टीआईएन-आधारित इलाके प्रारूपों के उदाहरण
क्या आप एफपीएस गेम्स के लिए किसी ऐसे इलाके के प्रारूप के बारे में जानते हैं जो ऊंचाई प्रतिनिधित्व के लिए ग्रिड के बजाय एक त्रिकोणीय अनियमित नेटवर्क (टीआईएन) का उपयोग करता है? या कम से कम एक खेल जिसके विकास उपकरण इलाके ऊंचाई के लिए इनपुट के रूप में …
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