car पर टैग किए गए जवाब

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एक कार गेम में ट्रांसमिशन कार्यान्वयन
मैं मैनुअल गियर परिवर्तन के साथ एक साधारण कार गेम बनाने की कोशिश कर रहा हूं। हालाँकि, मुझे गियर परिवर्तन को लागू करने में थोड़ी परेशानी हो रही है। यहाँ "कार" के लिए मेरा वर्तमान कोड है: int gear = 1; // Current gear, initially the 1st int gearCount = …
23 simulations  car 

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एक वास्तविक कार का विशिष्ट अधिकतम स्टीयरिंग कोण
मैं यूनिटी 3 डी में एक कार सिम बना रहा हूं। मैं कार के गुणों को यथासंभव यथार्थवादी बनाने की कोशिश कर रहा हूं। मैं Google पर सीधे उत्तर प्राप्त करने के लिए प्रतीत नहीं हो सकता है इसलिए मैंने यहाँ पूछने के बारे में सोचा। सामान्य यात्री कार का …

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मैं वैक्टर का उपयोग करके यथार्थवादी कार आंदोलन बनाने के लिए देख रहा हूं
मैंने यह करने के लिए कैसे गॉगल किया है और यह पाया गया है http://www.helixsoft.nl/articles/circle/sincos.htm मुझे इस पर एक जाना पड़ा है, लेकिन अधिकांश कार्य जो दिखाए गए थे वे काम नहीं करते थे मुझे सिर्फ त्रुटियां मिलीं क्योंकि वे मौजूद नहीं थे। मैंने कॉस और पाप कार्यों को देखा …

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फ्रंट व्हील हेडिंग और वेलोसिटी से बाइक हेडिंग की गणना करें
मेरे पास एक सरल टॉप डाउन बाइक गेम है जिसे मैं स्टीयरिंग जोड़ने की कोशिश कर रहा हूं। मैं जानना चाहूंगा कि बाइक के हेडिंग और वेग को निर्धारित करने के लिए मैं फ्रंट व्हील के हेडिंग का उपयोग कैसे करता हूं। void Update () { //Get input from user …
10 physics  car 

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पाथफाइंडिंग एल्गोरिदम को प्रतिबंधित आंदोलन में कैसे अनुकूलित करें?
कार-जैसे आंदोलन की कल्पना करें जहां इकाइयां एक समय पर चालू नहीं हो सकती हैं। कहें, चर्चा के लिए, कि जब गति से वे प्रति सेकंड 90 डिग्री बदल सकते हैं। यह कई मामलों में इष्टतम पथ को बदल देगा और इसलिए पथ-प्रदर्शक। यह 'सामान्य' पथों को भी पूरी तरह …
10 path-finding  car 

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बहुत ही सरल 3 डी रेसिंग गेम्स में, टक्करों को कैसे नियंत्रित किया जाता है?
मैं सोच रहा था कि कुछ साधारण 3 डी कार रेसिंग गेम्स में कैसे टकराव होता है (विशेषकर आउट्रून 2 / मोटरसेर जैसे खेलों में)। जटिल वातावरण (खुली दुनिया) के साथ क्लासिक कार रेसिंग गेम्स में, मुझे लगता है कि यह एक बुनियादी बॉक्स (कार के लिए) से विमान की …
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