मैं बस किसी को स्पष्ट रूप से स्पष्ट शब्दों में समझाना चाहूंगा कि यह कैसे हार्डवेयर tessellation पर विचार करता है कि यह DX11 के साथ नया चर्चा है। धन्यवाद।
स्वच्छ कार्टेशियन ग्रिड पर बातचीत करने के तरीके से निपटना आसान है। यह सिर्फ वेनिला गणित है। और अगर आप सिर्फ डंडे या किसी चीज को छांटना चाहते हैं, तो इसके एक गोले के लिए गोले की सतह की ज्यामिति को अनदेखा कर सकते हैं। लेकिन मैं उन खेलों के …
मैंने अपने (पूर्व) नियोक्ता के लिए 3 डी गेम प्रोग्रामिंग का अपना उचित हिस्सा किया है, और अपने स्वयं के इंडी गेम्स के लिए अपने स्वयं के कस्टम इंजनों में भी। प्रारंभ में, मैंने डायरेक्ट 3 डी 9, और डी 3 डीएक्स 9 के साथ शुरुआत की, जिसने मेरे लिए …
इसलिए, मैं OpenGL के लिए नया हूं ... मुझे गेम प्रोग्रामिंग का सामान्य ज्ञान है लेकिन थोड़ा व्यावहारिक अनुभव है। मैं विभिन्न लेखों और किताबों को देख रहा हूं और ओपनगेल में गोता लगाने की कोशिश कर रहा हूं, लेकिन मैंने विभिन्न संस्करणों और पुराने बनाम नए तरीके से गलत …
अगर मैं गलत हूं तो मुझे सुधारें, लेकिन रेखागणित Shader और Tessellation Shader दोनों नौकरियां ग्राफिक रेखा में वर्टिकल उत्पन्न करने के लिए हैं। मैं क्या जानना चाहूंगा कि वे कैसे अलग हैं और मुझे एक दूसरे पर कब उपयोग करना चाहिए?