synchronization पर टैग किए गए जवाब

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MMOs में भार संतुलन कैसे हासिल किया जाता है?
मेरा मानना ​​है कि यह MMO की एक सामान्य आवश्यकता है कि लोड को कम करने के लिए एक ही शार्क या दायरे के लिए कई सर्वरों पर प्रसंस्करण किया जा सकता है। मैं उत्सुक हूं कि एक एकीकृत सुसंगत दुनिया को बनाए रखने के लिए यह कैसे किया जा …

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MMO में सर्वर के साथ कम ट्रैफ़िक क्लाइंट सिंक्रनाइज़ेशन
मैं ऐसे MMO को लागू कर रहा हूं जहां खिलाड़ी अपने स्टारशिप पर अंतरिक्ष में उड़ता है और इसे तीर कुंजी से नियंत्रित करता है और अन्य खिलाड़ियों के साथ सहयोग करता है। मैं इसे लागू करना चाहता हूं ताकि खिलाड़ी अपने जहाज को रॉकेट या किसी और चीज से …

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रियल टाइम स्ट्रेटेजी गेम्स के लिए नेटवर्किंग
मैं एक कंप्यूटर विज्ञान पाठ्यक्रम के लिए एक वास्तविक समय रणनीति खेल विकसित कर रहा हूं। इसका एक कठिन पहलू क्लाइंट-सर्वर नेटवर्किंग और सिंक्रोनाइज़ेशन लगता है। मैंने इस विषय ( 1500 तीरंदाजों सहित ) पर पढ़ा है , लेकिन मैंने अन्य मॉडल (उदाहरण के लिए, लैन पर) के विपरीत क्लाइंट-सर्वर …

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गेम लॉजिक थ्रेड और रेंडरिंग थ्रेड के बीच सिंक्रोनाइज़ेशन
कैसे एक अलग खेल तर्क और प्रतिपादन करता है? मुझे पता है कि यहां पहले से ही सवाल हैं जो वास्तव में पूछ रहे हैं लेकिन जवाब मेरे लिए संतोषजनक नहीं हैं। अब तक जो मैं समझता हूं कि उन्हें अलग-अलग थ्रेड में अलग करने की बात इतनी है कि …

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क्वेक 3 जैसे सटीक नेटवर्क गेम के लिए सर्वर-क्लाइंट घड़ियों को सिंक में कैसे रखें?
मैं एक 2 डी टॉप-डाउन-शूटर पर काम कर रहा हूं और क्वेक 3 जैसे नेटवर्क वाले गेम में उपयोग किए जाने वाले अवधारणाओं की प्रतिलिपि बनाने के लिए अपनी पूरी कोशिश कर रहा हूं। मेरे पास एक आधिकारिक सर्वर है। सर्वर ग्राहकों को स्नैपशॉट भेजता है। स्नैपशॉट में टाइमस्टैम्प और …

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भौतिकी के साथ मल्टीप्लेयर नेटवर्किंग
मैं उत्सुक हूं कि रेसिंग गेम में भौतिकी के साथ मल्टीप्लेयर नेटवर्किंग कैसे लागू होती है। हमारे पास विभिन्न लोगों द्वारा नियंत्रित कई तेज गति वाले वाहनों के साथ एक भौतिक दुनिया है। मान लीजिए कि वाहनों के पास हथियार हैं और वे एक-दूसरे को गोली मार सकते हैं (ट्विस्टेड …

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मल्टीप्लेयर में जम्प जैसी क्रियाओं को कैसे सिंक्रोनाइज़ करना है?
मैं एक नौसिखिया गेम डेवलपर हूं और मैं मल्टीप्लेयर गेम के बारे में शोध कर रहा हूं। मैंने देखा कि हमेशा कुछ विलंबता होती है, खिलाड़ियों को हमेशा पिछले कार्यों से अपडेट मिलता है। लेकिन विलंबता को संभालने के लिए मृत रेकिंग जैसी तकनीकें हैं। मैं आंदोलन की भविष्यवाणी कर …

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नेटवर्क क्लाइंट-सर्वर संदेश विनिमय और घड़ी तुल्यकालन मदद
मैं एक तेजी से पुस्तक भौतिकी खेल है कि एक टेबल हॉकी कर रहा हूँ। दो मैलेट और एक पक के साथ। खेल iphone / ipad पर चलता है और मैं GameCenter के माध्यम से मल्टीप्लेयर भाग कर रहा हूँ। यह नेटवर्क सिस्टम कैसे काम करता है। क्लाइंट जो मैच …

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मैं पूर्ण-राज्य अपडेट की तुलना में मल्टीप्लेयर गेम स्टेट को अधिक कुशलता से कैसे सिंक करूं?
मैंने पहले थोड़ा गेम नेटवर्क कोडिंग किया है, लेकिन मुख्य रूप से वास्तविक समय की जरूरतों के बिना टीसीपी के साथ। मैं नेटवर्क आधारित मल्टीप्लेयर के साथ 2 डी जावा गेम पर काम कर रहा हूं। सीखने के लिए, मैं मौजूदा नेटवर्क एपीआई के बिना, यह खुद करना चाहता हूं। …
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