quadtree पर टैग किए गए जवाब

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विमुद्रीकरण "विस्तार के chunked स्तर"
अभी हाल ही में एकता में विस्तार प्रणाली के एक स्तर को लागू करने की भावना बनाने की कोशिश कर रहा है। मैं चार जाल विमानों का निर्माण करने जा रहा हूं, जिनमें से प्रत्येक ऊंचाई के नक्शे के साथ हैं, लेकिन मुझे लगता है कि फिलहाल बहुत महत्वपूर्ण नहीं …

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ट्रैक्टर के पेड़ / ग्रिड आधारित टक्कर - तर्क को कार्रवाई में डालते हुए
सबसे पहले, मैं केवल थोड़ी देर के लिए अपना गेम तर्क लिख रहा हूं, इसलिए मैं माफी मांगता हूं अगर यह सीधे आगे लग सकता है। मैं ट्रैक्टर पेड़ों और ग्रिड आधारित टक्कर का पता लगाने के बारे में बहुत कुछ पढ़ रहा हूं। मैं तर्क को समझता हूं - …

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पूरी तरह से गतिशील केडी-ट्री बनाम क्वाडट्री?
अपने खेल पर काम करना, मैं उस बिंदु पर हूं जहां मुझे दुनिया की सभी इकाइयों को ट्रैक करने की आवश्यकता है ताकि मैं मुकाबला करने के लिए निकटतम पड़ोसी जांच कर सकूं। यह एक आरटीएस जैसा खेल है, जिसमें संभावित रूप से हजारों छोटी स्वचालित इकाइयाँ चलती हैं। मैं …
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आकृतियाँ (आयतें) चतुर्थ वृक्षों में कैसे काम करती हैं?
मुझे बताया गया है कि एक क्वाड ट्री मेरे खेल के लिए आदर्श डेटा संरचना है, लेकिन मुझे यह समझने में परेशानी हो रही है कि क्वाड ट्री के भीतर आकार कैसे काम करते हैं। मैं यह जावास्क्रिप्ट में कर रहा हूं, लेकिन मुझे लगता है कि ये प्रश्न किसी …

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क्वाडट्री: केवल अंक या क्षेत्रों को स्टोर करें?
मैं टक्कर का पता लगाने के लिए चलती वस्तुओं का ट्रैक रखने के लिए एक क्वाडट्री विकसित कर रहा हूं। प्रत्येक ऑब्जेक्ट का एक बाउंडिंग आकार होता है, मान लें कि वे सभी सर्कल हैं। (यह 2 डी टॉप-डाउन गेम है) मैं अनिश्चित हूं कि क्या केवल प्रत्येक वस्तु की …
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