इस प्रश्न का उत्तर "NO" हो सकता है, लेकिन यह काफी महत्वपूर्ण है, इसलिए मुझे लगता है कि मैं भी पूछ सकता हूं।
यह सभी क्लाइंट-सर्वर लोकेशन-अवेयर गेम के लिए एक समस्या होनी चाहिए, जहां दुनिया में प्लेयर लोकेशन गेमप्ले के लिए केंद्रीय हैं। क्या कोई तरीका है जिससे हम यह सुनिश्चित कर सकते हैं कि क्लाइंट से आने वाला स्थान डेटा वास्तविक है (यानी खिलाड़ी वास्तव में है)?
क्लाइंट-सर्वर गेम पर काम करना, हम सभी जानते हैं कि हमें क्लाइंट से आने वाली किसी भी जानकारी पर भरोसा नहीं करना चाहिए और इसलिए सभी महत्वपूर्ण गेम लॉजिक को सर्वर-साइड किया जाना चाहिए। हालाँकि, स्थान की जानकारी के साथ, हमें ग्राहक से इसे प्राप्त करना होगा। क्या धोखाधड़ी को रोकने के लिए इसे दोबारा जांचने का कोई तरीका है?