3
एसेट्स प्रबंधन, डेटाबेस या संस्करण प्रणाली?
खेल के लिए संपत्ति विकसित करते समय, (जाल, बनावट, आवाज़, वीडियो) हो क्या आप उन्हें प्रबंधित करते हैं? उन्हें वर्जनिंग सिस्टम के अंदर सोर्स कोड के साथ रखते हैं? (लागू, git, आदि…) या एक केंद्रीय बैक-अप्ड होने के बाद, डेटाबेस संपत्ति के लिए समर्पित है और संपादकों को हमेशा यह …