space-partitioning पर टैग किए गए जवाब

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मैं एक Minecraft-esque voxel दुनिया को कैसे अनुकूलित कर सकता हूं?
मैंने पाया कि Minecraft की अद्भुत बड़ी दुनियाएं बहुत ही धीमी गति से नेविगेट करने में सक्षम हैं, यहां तक ​​कि एक क्वाड कोर और भावपूर्ण ग्राफिक्स कार्ड के साथ। मुझे लगता है कि Minecraft की सुस्ती से आता है: जावा, स्थानिक विभाजन और स्मृति प्रबंधन के रूप में मूल …

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"आयतन" के लिए एल्गोरिथ्म आयतों की एक छोटी संख्या में कई आयतें?
कहो कि मेरे पास अलग-अलग आकार और रंगों के आयतों का एक ग्रिड है और मैं कम करना चाहता हूं (यथोचित करीब करीब ठीक है, इष्टतम आवश्यक नहीं है) रंगों के समान लेआउट का प्रतिनिधित्व करने के लिए आयतों की संख्या। ऊपर की छवि एक बहुत ही सरलीकृत मामला है …

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Kd ट्री चौराहा तर्क क्या है?
मैं यह पता लगाने की कोशिश कर रहा हूं कि केडी के पेड़ को कैसे लागू किया जाए। "वास्तविक समय टकराव का पता लगाने" के पृष्ठ 322 पर बायरन यदि Google पुस्तक पूर्वावलोकन आपको लिंक पर क्लिक करने का समय नहीं देता है, तो पाठ अनुभाग नीचे शामिल किया गया …

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अक्ष संरेखित स्थानिक विभाजन: अंतरिक्ष को यादृच्छिक आयतों में विभाजित करें?
मैं 3 डी अंतरिक्ष को यादृच्छिक अक्ष संरेखित बॉक्स आकृतियों में विभाजित करने के लिए एक विधि की आवश्यकता है। अभी के लिए मैं वर्तमान में परीक्षण उद्देश्यों के लिए 2d स्थान को विभाजित कर रहा हूं। मेरे पास आया सबसे तात्कालिक दृष्टिकोण आकार (1, 1) की एक आयत को …

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मल्टीप्लेयर अंतरिक्ष विभाजन के लिए कुशल समाधान?
यह सवाल थोड़ा पेचीदा है, लेकिन मैं इसे स्पष्ट करने की कोशिश करूंगा। आइए हम कहते हैं कि मैं एक ऑनलाइन गेम का निर्माण कर रहा हूं (MMO- पैमाने पर नहीं), लेकिन यह एक आधिकारिक सर्वर दृष्टिकोण में अधिक से अधिक खिलाड़ियों का समर्थन करता है। मुझे बहुत सारे एआई …

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विश्व सीमाएँ - (0, आकार) या (-हल्सेज़, हाफ़साइज़)?
एक गेम स्पेस बनाते समय जिसमें वस्तुओं को स्थानांतरित करना, खींचना और उनसे टकरा जाना, क्या आपके पास (0,0) पॉइंट या (0,0,0) पॉइंट होना बेहतर है, अपने स्पेस के बहुत केंद्र में हो, जैसे कि दुनिया की सीमाएँ (-SizeSize, halfSize) हैं, या क्या यह बेहतर है कि यह आपके स्थान …
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