serialization पर टैग किए गए जवाब

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मैं C ++ गेम के लिए एक सेव फाइल कैसे बनाऊं?
मैं एक वीडियो गेम प्रोग्रामिंग कोर्स के लिए अपने फाइनल को कोड कर रहा हूं, और मैं जानना चाहता हूं कि अपने गेम के लिए एक सेव फाइल कैसे बनाई जाए, ताकि एक यूजर खेल सके, और फिर बाद में वापस आ सके। किसी भी विचार यह कैसे किया जाता …

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क्या मुझे अपने डेटा सहेजने के लिए पाठ फ़ाइलों का उपयोग करना चाहिए?
मेरा प्रश्न यह है कि मुझे अपने गेम डेटा को बचाने के लिए पाठ फ़ाइलों का उपयोग करना चाहिए या नहीं। मुझे ऐसा करने पर कुछ बुनियादी चिंताएँ हैं: डेटा की सुरक्षा के लिए वास्तव में कोई रास्ता नहीं है, और इस प्रकार, उपयोगकर्ता सब कुछ खराब कर सकता है …

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C ++ में क्रमांकन के लिए अच्छे समाधान क्या हैं? [बन्द है]
बन्द है। यह सवाल ऑफ टॉपिक है । यह वर्तमान में उत्तर स्वीकार नहीं कर रहा है। इस प्रश्न को सुधारना चाहते हैं? प्रश्न अपडेट करें तो यह है -विषय पर खेल विकास स्टैक एक्सचेंज के लिए। 5 साल पहले बंद हुआ । मैं उत्सुक हूं कि विभिन्न प्रकार के …

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डेटा भंडारण के लिए बिंदुओं में 2 डी वक्र परिवर्तित करना
मैंने एक एल्गोरिथ्म बनाया है जो किसी भी वक्र अर्थात पथ को न्यूनतम अंकों में परिवर्तित करता है ताकि मैं इसे फ़ाइल या डेटाबेस में सहेज सकूं। विधि सरल है: यह तीन चरणों को समान चरणों में ले जाता है और इन बिंदुओं के बीच के कोण को मापता है। …

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निरीक्षक में कोड (निजी-जैसे) के माध्यम से निरीक्षक में एक क्षेत्र को कैसे दिखाई (अटैच) किया जा सकता है?
मान लीजिए कि मेरे पास एक चर नाम buttonहै Buttonजो निश्चित रूप से है System.Serializable। मैं चाहता हूं कि वह निरीक्षक के माध्यम से परिवर्तनशील हो, इसलिए मैं इसे बनाता हूं public: public class SomeScript : MonoBehaviour{ public Button button; } जो मुझे देता है: अब, मैं कोड को साफ …

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संपत्ति को बचाते समय मैं परिवर्तनों को कैसे संभाल सकता हूं?
मैं थोड़ी देर के लिए एक आरपीजी पर काम कर रहा हूं और मैं दो अलग-अलग क्रमांकन तकनीकों का उपयोग करता हूं। दुश्मन, हथियार, आइटम XML के रूप में सहेजे जाते हैं। नक्शे और घटनाओं को "नियंत्रित बाइनरी" के रूप में सहेजा जाता है (हर वर्ग को एक बचत / …
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