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2 डी स्क्रीन निर्देशांक और कार्टेशियन निर्देशांक के बीच अंतर से कैसे निपटें
अधिकांश 2D स्क्रीन / बिटमैप समन्वय प्रणालियों में सकारात्मक Y अक्ष नीचे की ओर इंगित होता है (ऊपरी बाएं कोने में उत्पत्ति के साथ)। इस तरह ज्यादातर लोगों सकारात्मक वाई ओर इशारा करते हुए अक्ष के साथ ज्यामितीय सोचने के लिए काउंटर है अप (केंद्र में मूल के साथ)। अधिकांश …
23 2d  screen  coordinates 

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मैं स्क्रीन से दूर किसी वस्तु की ओर एक तीर कैसे खींच सकता हूं जो स्क्रीन से दूर है?
मैं इस विषय में वर्णित वर्णन करना चाहता हूं: http://www.allegro.cc/forums/print-thread/283220 मैंने यहां बताए गए विभिन्न तरीकों का प्रयास किया है। पहले मैंने Carrus85 द्वारा वर्णित विधि का उपयोग करने की कोशिश की: बस दो त्रिभुज हाइपोन्टेन्यूज़ के अनुपात को लें (इससे कोई फर्क नहीं पड़ता कि आप दूसरे के लिए …

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एंड्रॉइड गेम को विभिन्न स्क्रीन आकारों में फिट करना
मैं एक एंड्रॉइड गेम बना रहा हूं जो केवल पोर्ट्रेट स्क्रीन ओरिएंटेशन में है। जब मैं इसे अपने फोन पर चलाता हूं तो यह बहुत अच्छा काम करता है, लेकिन जब मैं इसे टैबलेट पर चलाता हूं, तो स्क्रीन का आकार बड़ा होने के बावजूद, सभी बिटमैप समान आकार के …
11 java  android  screen 

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स्क्रीन स्पेस टू वर्ल्ड स्पेस
मैं एक 2D गेम लिख रहा हूँ जहाँ मेरे खेल की दुनिया में x अक्ष दाएं से बाएं चल रहा है, y अक्ष ऊपर से नीचे चल रहा है, और स्क्रीन से z अक्ष निकल रहा है: जब भी मेरा खेल दुनिया ऊपर-नीचे होता है, खेल को थोड़ा झुकाव पर …
10 xna  c#  matrix  projection  screen 
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