scene-graph पर टैग किए गए जवाब

एक डेटा संरचना जो एक दृश्य के तत्वों को एक तार्किक प्रतिनिधित्व में व्यवस्थित करती है

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मेरे अपने दृश्य ग्राफ को रोल करना
हैलो खेल विकास एसई! मैं एक सरल और बहुत हल्के गेम इंजन बनाने की आशा के साथ ओपनजीएल के माध्यम से अपना रास्ता रेंग रहा हूं । मैं परियोजना को एक सीखने के अनुभव के रूप में देखता हूं जो अंत में थोड़ा पैसा कमा सकता है, लेकिन किसी भी …
23 opengl  3d  scene-graph 

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कैसे खेल वस्तुओं से बचने के लिए गलती से खुद को सी ++ में हटा रहे हैं
मान लीजिए कि मेरे खेल में एक राक्षस है जो खिलाड़ी पर विस्फोट कर सकता है। चलो यादृच्छिक पर इस राक्षस के लिए एक नाम चुनें: एक लता। तो, Creeperकक्षा में एक विधि है जो कुछ इस तरह दिखती है: void Creeper::kamikaze() { EventSystem::postEvent(ENTITY_DEATH, this); Explosion* e = new Explosion; …
20 c++  scene-graph 

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अलग धागे में दृश्य ग्राफ
मैं मज़े के लिए अपना खुद का गेम इंजन विकसित करता हूं (लेकिन लाभ नहीं)। मेरे पास एक धागे में और मेरे दृश्य ग्राफ अपडेट (वेग, आदि) दूसरे में हैं। जब रेंडर करने का समय होता है, तो रेंडर थ्रेड दृश्यमान नोड्स को एक नए रैखिक बफर में जोड़ता है …

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मैं अंतिम दृश्य के बाद से किसी दृश्य में किए गए बदलावों को कैसे देख सकता हूं
इससे पहले कि मैं उन्हें करने के लिए एक दृश्य (.unity फ़ाइल) में किए गए परिवर्तन देखना चाहूँ। मैंने कई जीआईटी / एकता समाधानों पर ध्यान दिया है लेकिन ये सभी विलय के बदलाव के लिए बने हैं न कि अंतिम संस्करण के साथ एक अंतर दिखाने के लिए। दृश्य …

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मेरे होमब्रेव रेंडरिंग सिस्टम में संसाधनों को कैशे कैसे करें
पृष्ठभूमि: मैं C ++ और OpenGL का उपयोग करके एक इकाई घटक प्रणाली प्रकार आर्किटेक्चर के लिए एक सरल 3D रेंडर सिस्टम डिज़ाइन कर रहा हूं। सिस्टम में एक रेंडरर और एक दृश्य ग्राफ होता है। जब मैं रेंडरर की पहली यात्रा समाप्त करता हूं, तो मैं ईसीएस आर्किटेक्चर में …

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इंजन रेंडरिंग पाइपलाइन: शेड्स को सामान्य बनाना
मैं OpenGL ES 2.0 (अभी के लिए iOS) का उपयोग करके 2D गेम इंजन बनाने की कोशिश कर रहा हूं। मैंने ऑब्जेक्टिव C में एप्लिकेशन लेयर लिखी है और C ++ में एक अलग सेल्फ रेंडररजीएलईएस २० सम्‍मिलित है। रेंडर के बाहर कोई जीएल विशिष्ट कॉल नहीं किया जाता है। …

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ग्राफ को सीन करना है या ग्राफ को सीन नहीं करना है?
मैं अपने खेल में एक दृश्य ग्राफ को लागू करने या नहीं करने के बारे में एक निर्णय के साथ संघर्ष कर रहा हूं। मेरे पास कुछ उपयोग के मामले हैं जो इस तरह के उपकरण के लिए कॉल करते हैं, लेकिन मैं कुछ कार्यान्वयन विवरणों के माध्यम से प्राप्त …

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गेम दृश्य ग्राफ में क्या होना चाहिए?
क्या आप मुझे स्पष्ट करने में मदद करेंगे, कृपया, क्या वास्तव में एक खेल दृश्य ग्राफ के भीतर निहित होना चाहिए? निम्नलिखित सूची देखें, कृपया: खेल अभिनेता? (स्पष्ट रूप से हाँ, सभी वस्तुएं बदलती हुई अवस्था दृश्य ग्राफ का प्रमुख हिस्सा होनी चाहिए) सरल स्थिर खेल ojbects? (मेरा मतलब है …

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आस्थगित प्रतिपादन इंजन के लिए दृश्य ग्राफ
सीखने के अभ्यास के रूप में मैंने एक स्थगित प्रतिपादन इंजन लिखा है। अब मैं इस इंजन में एक दृश्य ग्राफ जोड़ना चाहता हूं, लेकिन मैं थोड़ा हैरान हूं कि यह कैसे करना है। एक सामान्य (फॉरवर्ड रेंडरिंग इंजन) पर, मैं अपने दृश्य ग्राफ में सभी आइटम (सभी लागू करने …
10 xna  c#  scene-graph 
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