scalability पर टैग किए गए जवाब

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नेटवर्क गेम कैसे लिखें? [बन्द है]
के आधार पर ऐसा क्यों है एक MMO विकसित करने के लिए बहुत मुश्किल है? : नेटवर्क गेम का विकास तुच्छ नहीं है; न केवल विलंबता से उबरने में बड़ी बाधाएँ हैं, बल्कि रोकथाम, राज्य प्रबंधन और भार संतुलन को धोखा देना है। यदि आप एक नेटवर्क गेम लिखने के …

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एक खेल की दुनिया के भीतर बड़ी मात्रा में संस्थाओं का अनुकरण करने का सुरुचिपूर्ण तरीका
मान लें कि आपके पास एक गेम है जिसमें कुछ कार्यों की सेवा देने वाली कई (कई) इकाइयां हैं, जिनमें से सभी को लगातार जरूरत नहीं है या हर फ्रेम में विचार करने की आवश्यकता है। मैं जिस ठोस समस्या पर काम कर रहा हूं, उसमें यह मुद्दा मौजूद है, …

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MMOs में भार संतुलन कैसे हासिल किया जाता है?
मेरा मानना ​​है कि यह MMO की एक सामान्य आवश्यकता है कि लोड को कम करने के लिए एक ही शार्क या दायरे के लिए कई सर्वरों पर प्रसंस्करण किया जा सकता है। मैं उत्सुक हूं कि एक एकीकृत सुसंगत दुनिया को बनाए रखने के लिए यह कैसे किया जा …

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गेम इंजन में उन्नत तकनीकों का उपयोग न करने के विकल्पों को जोड़ने का एक कारण है?
मैं एक गेम इंजन विकसित कर रहा हूं, और गेम टेक्नोलॉजी पर अनीसोट्रोपिक फ़िल्टरिंग, एंबियंट पॉसिफिकेशन, एंटी-अलियासिंग, आदि की खोज और रीडिंग कर रहा हूं। आमतौर पर खेलों में, आप इन सेटिंग्स को चालू और बंद कर सकते हैं। हालाँकि, यदि ये सेटिंग केवल सकारात्मकता के अलावा कुछ नहीं जोड़ते …

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क्या मुझे गेम सर्वर से अलग लॉगिन सर्वर रखना चाहिए?
मैं एक MMO सर्वर बनाने के बारे में सोच रहा हूं, और मैं देख रहा हूं कि अन्य गेम अपने नेटवर्क को कैसे बनाते हैं। मैंने जिन चीजों पर ध्यान दिया है, उनमें से एक यह है कि हमेशा एक लॉगिन सर्वर और फिर गेम सर्वर (एस)। मैं अभी भी …

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MMO सर्वर के लिए गेम लॉग प्रारूप
संपूर्ण क्लस्टर / शार्द के लिए गेम इवेंट्स का एक लॉग (त्रुटि / डिबग लॉग के विपरीत) एक व्यावसायिक फ़्रेग्मेंट के लिए बहुत उपयोगी है जो एक लाइव प्रोडक्शन वातावरण में है, जो ग्राहक सेवा के लिए महत्वपूर्ण समर्थन प्रदान करता है, और ऐतिहासिक विश्लेषिकी के लिए साधन है। वर्तमान …

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वहाँ एक गतिशील दुनिया बनाने के लिए एक रास्ता है जैसे कि एक क्षैतिज क्षैतिज रूप से स्केलेबल?
20 अपडेट / प्लेयर / सेकंड जितनी तेजी से डेटा बदलने के साथ 500+ खिलाड़ियों की खुली दुनिया की कल्पना करें। पिछली बार मैंने इसी तरह के एक MMORPG में काम किया था, इसमें एसक्यूएल का उपयोग किया गया था, इसलिए हर समय यह डीबी को क्वेरी नहीं कर सकता …

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बैंडविड्थ कम रखने के लिए MMO तकनीक, एल्गोरिदम और संसाधन?
क्या कोई भी संसाधन और प्रलेखन है कि कैसे वर्तमान MMOs एक्शन और मूवमेंट डेटा को कम्प्रेशन से लेकर क्लाइंट तक पहुँचाने तक का काम संभालते हैं? आंदोलन भविष्यवाणी एल्गोरिदम के लिए कोई संसाधन? मैं विशेष रूप से उन लोगों में दिलचस्पी रखता हूं जिनके पास wsad आंदोलन है और …
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