pipeline पर टैग किए गए जवाब

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एक सही प्रकार फ़ॉन्ट से एक बिटमैप फ़ॉन्ट बनाने के लिए उपकरण [बंद]
बन्द है। यह सवाल ऑफ टॉपिक है । यह वर्तमान में उत्तर स्वीकार नहीं कर रहा है। इस प्रश्न को सुधारना चाहते हैं? प्रश्न अपडेट करें तो यह है -विषय पर खेल विकास स्टैक एक्सचेंज के लिए। 6 साल पहले बंद हुआ । Ttf फोंट को बिटमैप फोंट में बदलने …
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घनत्व फ़ंक्शन के आधार पर वॉल्यूमेट्रिक डेटा को रेंडर करने के लिए मैं ग्राफिक्स पाइपलाइन का उपयोग कैसे कर सकता हूं?
दोनों ग्राफिक्स एपीआई (ओपनजीएल और डायरेक्टएक्स) एक अच्छी तरह से परिभाषित पाइपलाइन तैयार करते हैं जिसमें कई चरण प्रोग्राम करने योग्य होते हैं। इन प्रोग्राम करने योग्य चरणों को डेटा की एक निश्चित न्यूनतम राशि लेने की आवश्यकता होती है और यह माना जाता है कि इस पर परिचालन की …

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4 डी सजातीय अंतरिक्ष में क्लिपिंग करते समय जीपीयू वास्तव में क्या करता है?
मैं एक छोटे सॉफ्टवेयर रेंडरर को लागू करके प्रोग्रामेबल रेंडरिंग पाइप लाइन सीख रहा हूं। मैं इसे 'हार्डवेयर' शैली में लागू करने की कोशिश करता हूं। हालांकि, मैं GPU पाइपलाइन से परिचित नहीं हूं और सजातीय क्लिपिंग की कुछ समस्याएं मिलीं। समरूप कतरन स्थान में एक w चर होता है …

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इंजन रेंडरिंग पाइपलाइन: शेड्स को सामान्य बनाना
मैं OpenGL ES 2.0 (अभी के लिए iOS) का उपयोग करके 2D गेम इंजन बनाने की कोशिश कर रहा हूं। मैंने ऑब्जेक्टिव C में एप्लिकेशन लेयर लिखी है और C ++ में एक अलग सेल्फ रेंडररजीएलईएस २० सम्‍मिलित है। रेंडर के बाहर कोई जीएल विशिष्ट कॉल नहीं किया जाता है। …

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क्या सामग्री पाइपलाइन उपकरण को इंजन में एम्बेड किया जाना चाहिए?
गेम इंजन कितना कम होना चाहिए? इंजन में सामग्री पाइपलाइन का कितना हिस्सा होना चाहिए? कुछ मामले ऐसे हैं जहां सुपर इंजन उपयोगी हो सकता है: उपयोगकर्ता सामग्री लोड करते समय, उपयोगकर्ता को अपने बनावट को पैकेज करने की आवश्यकता नहीं होती है, इंजन इसे लोड समय पर करेगा। एक …
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