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गेम ऑब्जेक्ट के प्रत्येक उदाहरण के लिए ड्राएबलजैमकंपोनेंट का उपयोग करने का विचार क्या है?
मैंने कई जगहों पर पढ़ा है कि ड्रॉएबलगेम कॉमपर्स को "स्तरों" या कुछ प्रकार के प्रबंधकों जैसे कि उन्हें उपयोग करने के बजाय, उदाहरण के लिए, वर्णों या टाइलों के लिए सहेजा जाना चाहिए (जैसे यह आदमी यहाँ कहता है )। लेकिन मुझे समझ नहीं आता कि ऐसा क्यों है। …