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पारदर्शिता के लिए पारंपरिक अल्फ़ा के बजाय कुछ डिटरिंग पैटर्न का उपयोग क्यों कर रहे हैं?
हाल ही में, मैंने पारदर्शिता / अल्फा का अनुकरण GTA IVकरने के लिए कुछ प्रकार के ऑर्डर किए गए डीथिंग का उपयोग करने के लिए कुछ 3 डी गेम (जैसे:) देखे हैं । बहुभुज हमेशा की तरह पारदर्शी नहीं होते हैं, बल्कि एक गहरी बनावट प्रदान करते हैं जो पारदर्शिता …
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