math पर टैग किए गए जवाब

चुनौती में गणित शामिल है। अधिक विशिष्ट टैग का उपयोग करने पर भी विचार करें: [संख्या] [संख्या-सिद्धांत] [अंकगणित] [संयोजन] [ग्राफ-सिद्धांत] [ज्यामिति] [सार-बीजगणित]।

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Iterated मूविंग एवरेज
यदि हमारे पास सूची है, तो सूची कहें [9, 2, 4, 4, 5, 5, 7], हम इसके पार एक औसत चल सकते हैं। 3 तत्वों का कहना है कि एक विंडो लेते हुए, प्रत्येक तत्व को इस तरह से एक खिड़की से बदल दिया जाता है: [[9], [9, 2], [9, …

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GF (5) से अधिक घृणास्पद बहुपद
कुछ में गुणांक के साथ एक बहुपद क्षेत्र एफ कहा जाता है अलघुकरणीय से अधिक एफ अगर यह में गुणांक के साथ कम डिग्री बहुपद के उत्पाद में विघटित नहीं किया जा सकता एफ । गैलोज़ मैदान जीएफ (5) पर बहुपद पर विचार करें । इस फ़ील्ड में 5 तत्व …

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गणितीय प्रतिस्थापन
कभी-कभी एक गणित समस्या को कई इनपुट के साथ चलाना उपयोगी होता है। इस चुनौती का लक्ष्य एक ऐसा कार्यक्रम बनाना है जो इस कार्य को आसान बनाता है। संख्या पैदा करने वाले भाव आपको 3 प्रकार की अभिव्यक्ति का समर्थन करना चाहिए: एकल संख्या जनरेटर: बहुत सरल, बस एक …
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एन्ट्रापी की गणना करना
इनपुट एक मैट्रिक्स Mको पूर्णांक के दो अंतरिक्ष अलग लाइनों के रूप में दर्शाया गया है। प्रत्येक पंक्ति पूर्णांकों का एक ही नंबर प्रति पंक्ति पूर्णांकों की संख्या हो अधिक से अधिक 20 होगा और प्रत्येक पूर्णांक या तो हो जाएगा -1 या 1. Mइसलिए हो जाएगा 2द्वारा nजहां nदो …
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गेटर्स प्राप्त करें
काम मुझे लगता है कि हर कोई काम के दौरान कुछ समय के लिए स्वचालित कोड पीढ़ी और बचत से प्यार करता है। आपको दिन के दौरान बहुत सारी कक्षाएं और सदस्य बनाने हैं और आप उन सभी को gettersमैन्युअल रूप से नहीं बनाना चाहते हैं । कार्य एक प्रोग्राम …
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क्रेजी लाइब्रेरियन का दिलचस्प प्राइम परमुटेशन इंडेक्स नंबर जेनरेटर
आपने अपने प्राइम अनुक्रम कोड के साथ दिन बचाया , और गणित शिक्षक इसे पसंद करते थे। इतना कि लाइब्रेरियन (ए / के / ए, आपके बॉस) को एक नई चुनौती दी गई थी। बधाई हो, आपको समाधान कोड करने के लिए मिलता है ताकि लाइब्रेरियन एक बार फिर गणित …

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स्क्वायर साइड पिनपॉइंटिंग
मेरी पहली कोड-गोल्फ चुनौती में आपका स्वागत है! :) चलो सही में हॉप। चुनौती: दो फ़्लोटिंग पॉइंट वैक्टर, ओ (उत्पत्ति) और टी (लक्ष्य) को देखते हुए , आपको एल और आर को एसटीडीयूएस के मानों को प्रिंट करने के लिए एक प्रोग्राम बनाना होगा । O वर्ग का एक कोना …

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दो बिंदुओं के बीच का कोण ज्ञात कीजिए
दो बिंदुओं को देखते हुए Aऔर बिंदु के बारे में लाइन Bसे कोण खोजें जहां मूल ( ) है। इसके अतिरिक्त, कोण सकारात्मक या नकारात्मक हो सकता है जो अंकों की स्थिति के आधार पर हो सकता है (उदाहरण देखें)। इनपुट बिंदु और होगा , और किसी भी सुविधाजनक रूप …

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सुंदरम की चलनी (अभाज्य संख्या खोजने के लिए)
चुनौती नीचे दिए गए प्राइम नंबर खोजने के लिए सुंदरम छलनी को लागू करें n। एक इनपुट पूर्णांक लें n, और नीचे की प्रमुख संख्याओं को आउटपुट करें n। आप मान सकते हैं कि nहमेशा एक मिलियन से कम या बराबर होगा। चलनी से पूर्णांकों की एक सूची के साथ …

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एक निर्धारक अनुकूलन चुनौती
30 टोलपिट्ज़ मेट्रिसेस द्वारा 30 पर विचार करें जिनकी सभी प्रविष्टियाँ 0 या 1 हैं। यह चुनौती मैट्रिक्स को सबसे बड़े निर्धारक के साथ खोजने के लिए एक सरल अनुकूलन चुनौती है। इनपुट कोई नहीं आउटपुट 30 ए टू टोलपिट्ज़ मैट्रिक्स, जिसकी सभी प्रविष्टियाँ अपने नियतांक के साथ 0 या …

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स्वाभाविक रूप से रैखिक डायोफैंटाइन समीकरण
दो चरों में एक रैखिक डायोफैंटाइन समीकरण , रूप कुल्हाड़ी से + c = का समीकरण है , जहां a , b और c निरंतर पूर्णांक हैं और x और y पूर्णांक चर हैं। कई स्वाभाविक रूप से होने वाले डायोफैंटाइन समीकरणों के लिए, x और y मात्राओं का प्रतिनिधित्व …

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दूरी की गणना करना mod N
आप लंबे समय से एक उन्नत संग्रह डिवाइस नियंत्रक ™ से डेटा एकत्र कर रहे हैं। आप लॉग की जांच करते हैं, और आपके आतंक से आपको पता चलता है कि कुछ बहुत गलत हो गया है: डेटा में केवल संख्या के अंतिम बिट्स होते हैं! सौभाग्य से, आप शुरुआती …
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पिज्जा को अच्छी तरह से साझा करना
दोस्तों के साथ पिज्जा साझा करने में कठिनाई यह है कि यह सुनिश्चित करना मुश्किल है कि हर किसी को अपने स्लाइस पर बराबर मात्रा में पेपरोनी मिले। तो, आपका काम यह तय करना है कि पिज्जा को काफी कैसे स्लाइस किया जाए ताकि हर कोई खुश रहे। दिशा-निर्देश एक …

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कंप्यूटर: आप गणित करते हैं
यह चुनौती आंशिक रूप से एक एल्गोरिदम चुनौती है, जिसमें कुछ गणित शामिल है और आंशिक रूप से केवल सबसे तेज़ कोड चुनौती है। कुछ सकारात्मक पूर्णांक के लिए n, लंबाई के 1एस और 0एस के समान रूप से यादृच्छिक स्ट्रिंग पर विचार nकरें और इसे कॉल करें A। अब …

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प्रिमोरिया में प्राइमलिटी टेस्टिंग
पृष्ठभूमि Manufactoria प्रोग्रामिंग के बारे में एक गेम है। कार्यों को पूरा करने के लिए खिलाड़ी को दो-आयामी प्रोग्रामिंग भाषा के रूप का उपयोग करना चाहिए। यदि आपने इसके बारे में कभी नहीं सुना है, तो सीखने का सबसे आसान तरीका खेल के पहले कुछ स्तरों को आज़माना है। चुनौती …

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