manufactoria पर टैग किए गए जवाब

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मेन्टेनोरिया: सबसे धीमी गति से संभव स्वीकार कार्यक्रम उत्पन्न करते हैं
एक Manufactoria प्रोग्राम लिखें जो खाली इनपुट टेप को स्वीकार करेगा। लेकिन यह जल्दी मत करो! मेरा मतलब है, कार्यक्रम को जल्दी से लिखें, लेकिन इसे जल्दी से न चलने दें। कार्यक्रम धीमा, बेहतर, जब तक यह अंततः समाप्त हो जाता है। नीचे दिया गया उदाहरण कार्यक्रम 3:51 (सिम्युलेटर द्वारा …

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प्रिमोरिया में प्राइमलिटी टेस्टिंग
पृष्ठभूमि Manufactoria प्रोग्रामिंग के बारे में एक गेम है। कार्यों को पूरा करने के लिए खिलाड़ी को दो-आयामी प्रोग्रामिंग भाषा के रूप का उपयोग करना चाहिए। यदि आपने इसके बारे में कभी नहीं सुना है, तो सीखने का सबसे आसान तरीका खेल के पहले कुछ स्तरों को आज़माना है। चुनौती …

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मोडोरिया में मोड 7
एक सरल Manufactoria चुनौती। इनपुट मॉड्यूल की गणना करें 7. इनपुट बड़े-एंडियन बाइनरी (नीला = 1, लाल = 0) में होगा। आउटपुट एक ही प्रारूप में होना चाहिए। परीक्षण के मामले प्रदान किए गए। सबसे छोटा हिस्सा गिनती जीतता है। http://pleasingfungus.com/Manufactoria/?ctm=Mod7;Input:_binary_number_big_endian._Output:_that_binary_number_mod_7;bbb:|brrr:b|brrrr:br|bb:bb|bbrrb:brr|brrrrb:brb|bbrb:bbr; 13; 3; 1 ; (यदि इनपुट मॉड 7 0 …

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जल्दी-जल्दी मेवेदोरिया में फूट डालो
पृष्ठभूमि Manufactoria को एक गेम के रूप में विपणन किया गया है, लेकिन हम कोड-गोल्फर्स इसे देख सकते हैं कि यह वास्तव में क्या है: एक दो-आयामी प्रोग्रामिंग भाषा। मेफोरिया प्रोग्रामिंग भाषा एक एकल कतार के आसपास आधारित है , जिसमें रंगीन मार्करों की एक श्रृंखला है। इंस्ट्रक्टर पॉइंटर कन्वेयर …

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एफओबीोरिया में इनपुट के अंतिम रंग को लौटाएं
यह पहेली, मैथेफोरिया चुनौतियों की मेरी श्रृंखला में अगली है। पृष्ठभूमि Manufactoria एक खेल / दो आयामी प्रोग्रामिंग भाषा है। खिलाड़ी को ऐसे प्रोग्राम बनाने होंगे जो वांछित आउटपुट पर आने के लिए एक कतार में हेरफेर करेगा। यह सीखना आसान है, लेकिन मास्टर करना कठिन है, इसलिए यह विभिन्न …
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