मैं एक कंप्यूटर गेम में इस वितरण में आया था और इसके व्यवहार के बारे में अधिक जानना चाहता था। यह निर्णय के रूप में आता है कि क्या खिलाड़ी के कार्यों की संख्या के बाद एक निश्चित घटना होनी चाहिए। इससे आगे का विवरण प्रासंगिक नहीं है। यह अन्य स्थितियों पर लागू होता है, और मुझे यह दिलचस्प लगा क्योंकि यह गणना करना आसान है और एक लंबी पूंछ बनाता है।
हर कदम , खेल एक समान यादृच्छिक संख्या उत्पन्न करता है । यदि , तो घटना ट्रिगर है। एक बार घटना होने के बाद, खेल रीसेट करता है और फिर से अनुक्रम से चलता है। मैं केवल इस समस्या के लिए ईवेंट की एक घटना में दिलचस्पी लेता हूं, क्योंकि यह उस वितरण का प्रतिनिधित्व करता है जो खेल का उपयोग कर रहा है। (साथ ही, कई घटनाओं के संबंध में किसी भी प्रश्न का उत्तर एकल घटना मॉडल के साथ दिया जा सकता है।)
यहां मुख्य "असामान्यता" यह है कि इस वितरण में संभावना पैरामीटर समय के साथ बढ़ता है, या एक और तरीका डालता है, समय के साथ सीमा बढ़ जाती है। उदाहरण में यह रैखिक रूप से बदलता है लेकिन मुझे लगता है कि अन्य नियम लागू हो सकते हैं। उपयोगकर्ता द्वारा चरणों, या कार्यों के बाद ,
कुछ निरंतर । एक निश्चित बिंदु , हमें p (n _ {\ max}) \ geq 1 मिलता है । उस चरण में घटना घटित होने की गारंटी है।
मैं यह निर्धारित करने में सक्षम था
यहाँ हमारे मित्र मोंटे कार्लो से एक भूखंड है, मज़े के लिए, । मंझला 21 और औसत 22 तक काम करता है।
यह मोटे तौर पर डिजिटल सिग्नल प्रोसेसिंग के पहले-क्रम के अंतर समीकरण के बराबर है, जो कि मेरी पृष्ठभूमि है, और इसलिए मैंने पाया कि काफी उपन्यास। मैं इस धारणा से भी सहमत हूँ कि किसी भी मनमाने फॉर्मूले के अनुसार भिन्न हो सकता है।
मेरे सवाल:
- इस वितरण का नाम क्या है, अगर यह एक है?
- वहाँ के लिए एक अभिव्यक्ति प्राप्त करने के लिए कोई तरीका है के संदर्भ के बिना ?
- वहाँ असतत पुनरावर्ती वितरण के अन्य उदाहरण हैं?
यादृच्छिक संख्या पीढ़ी के बारे में स्पष्ट प्रक्रिया संपादित करता है ।