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विकास एक गेम डेवलपर द्वारा किया जाता है, जो एक व्यक्ति से लेकर एक बड़े व्यवसाय तक हो सकता है। मुख्यधारा के खेल आम तौर पर एक प्रकाशक द्वारा वित्त पोषित होते हैं और विकसित होने में कई साल लगते हैं। इंडी गेम में कम समय लग सकता है और इसे व्यक्तियों और छोटे डेवलपर्स द्वारा सस्ते में उत्पादित किया जा सकता है। इंडी गेम उद्योग ने हाल के वर्षों में नए ऑनलाइन वितरण प्रणाली और मोबाइल गेम बाजार की वृद्धि के साथ वृद्धि देखी है।

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गेम डेवलपर विंडोज को क्यों पसंद करते हैं?
क्या यह है कि ओपनएक्स के मुकाबले डायरेक्टएक्स आसान या बेहतर है, भले ही ओपनजीएल प्लेटफ़ॉर्म है? हम लिनक्स के लिए वास्तविक शक्तिशाली गेम क्यों नहीं देखते हैं जैसे कि विंडोज के लिए हैं?

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खेल के विकास के लिए जावा का अधिक व्यापक रूप से उपयोग क्यों नहीं किया जाता है? [बन्द है]
मैं गेम डेवलपर या कुछ भी नहीं हूं, लेकिन मुझे पता है कि जावा खेल के विकास के लिए बहुत व्यापक रूप से उपयोग नहीं किया जाता है। जावा अधिकांश खेलों के लिए पर्याप्त तेज़ होना चाहिए, तो पकड़ कहाँ है? मैं कुछ कारणों के बारे में सोच सकता हूं: …

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एक ऐसी विशेषता विकसित करना जो एकमात्र उद्देश्य निकाला जाए? [बन्द है]
उस पैटर्न का क्या नाम है जिसमें व्यक्तिगत योगदानकर्ताओं (प्रोग्रामर / डिजाइनर) ने एकमात्र उद्देश्य के लिए एक विरूपण साक्ष्य विकसित किया है, ताकि प्रबंधन अंतिम उत्पाद में उस सुविधा को हटा सके ? यह एक लोककथा है जिसे मैंने एक पूर्व सहकर्मी से सुना था जो एक बड़ी गेम …

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"उचित" प्रोग्रामिंग अब क्या मायने रखती है?
मैं अपने खाली समय में एक Android गेम बना रहा हूं। यह libgdx लाइब्रेरी का उपयोग कर रहा है इसलिए मेरे लिए काफी भारी लिफ्टिंग की गई है। विकास करते समय, मैंने लापरवाही से कुछ प्रक्रियाओं के लिए डेटाटिप्स का चयन किया। मैंने हैशटेबल का उपयोग किया क्योंकि मुझे एक …

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मुझे एक गतिशील, असीमित आकार के "भूलभुलैया" के लिए डेटा संरचना का निर्माण कैसे करना चाहिए?
मुझे वास्तव में यकीन नहीं है कि "भूलभुलैया" सही शब्द है। मूल रूप से उपयोगकर्ता एकल में शुरू Roomकरते हैं जिसमें 4 दरवाजे होते हैं (एन, एस, ई, और डब्ल्यू)। वे किसी भी दिशा में जा सकते हैं, और प्रत्येक बाद के कमरे में 1 से 4 द्वार वाले कहीं …

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इनग्लिश पार्सर (हॉबिट 1982 के लिए)
टेक्स्ट एडवेंचर गेम द हॉबिट के बारे में पढ़ने के लिए मोहित था, जिसमें "इंगिलिश" नामक एक अविश्वसनीय रूप से मजबूत पार्सर था। ... Inglish ने उन्नत वाक्यों में से एक को टाइप करने की अनुमति दी जैसे कि "गैंडाल से जिज्ञासु के नक्शे के बारे में पूछें फिर तलवार …

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एक कार्ड खेल के एअर इंडिया के लिए सबसे अच्छी तकनीक
मैं एक कार्ड गेम के लिए एआई विकसित करने की कोशिश कर रहा हूं और मैं उस तकनीक / एल्गोरिथ्म के बारे में थोड़ा अटक गया हूं जिसका मुझे उपयोग करना चाहिए। यहाँ खेल के बारे में कुछ धारणाएँ हैं: खिलाड़ियों को कार्ड वितरित किए जाने के बाद, कोई यादृच्छिकता …

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OOP में परिपत्र संदर्भों की आवश्यकता प्रतीत होने वाली इस वास्तविक दुनिया गतिविधि को मॉडल करने का उचित तरीका क्या है?
मैं परिपत्र संदर्भ के बारे में जावा परियोजना में एक समस्या के साथ कुश्ती कर रहा हूं। मैं एक वास्तविक दुनिया की स्थिति को मॉडल करने की कोशिश कर रहा हूं जिसमें ऐसा लगता है कि प्रश्न में वस्तुएं अन्योन्याश्रित हैं और एक दूसरे के बारे में जानने की जरूरत …

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क्या घटक-इकाई-सिस्टम आर्किटेक्चर का उपयोग करके एप्लिकेशन (गेम नहीं) का निर्माण करना उचित है?
मुझे पता है कि जब ऐप्पल ऐपस्टोर या गूगल प्ले ऐप स्टोर में एप्लिकेशन (देशी या वेब) का निर्माण होता है तो यह कि मॉडल-व्यू-कंट्रोलर आर्किटेक्चर का उपयोग करना बहुत आम है। हालाँकि, क्या यह उचित है कि गेम इंजनों में कॉमनर-एंटिटी-सिस्टम आर्किटेक्चर का उपयोग करके एप्लिकेशन बनाएं?

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अधिकतम के साथ एक लक्ष्य के लिए एक बुलेट पथ की गणना के लिए एल्गोरिदम। 2 रिकोषेट
खराब शीर्षक के लिए क्षमा करें, लेकिन मेरे पास इसे वाक्यांश देने का बेहतर तरीका नहीं है ... इसलिए Wii (Wii) पर WiiPlay नामक यह अद्भुत खेल है । इसमें 9 मिनीगेम्स हैं, और मेरे पसंदीदा को टैंक कहा जाता है ! । यह खुद को नष्ट किए बिना COM …

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आरपीजी बोर्ड खेल के नियमों के लिए सामान्य नियम पार्सर - यह कैसे करना है?
मैं पेन और पेपर स्टाइल आरपीजी सिस्टम के लिए एक सामान्य नियम पार्सर बनाना चाहता हूं। एक नियम में आमतौर पर एक इकाई के कई गुणों के आधार पर एक पासा और गणना मूल्यों के 1 से एन एंटिटी 1 से एन भूमिकाएं शामिल हो सकती हैं। उदाहरण के लिए: …

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एक मुफ्त खेल-विकास भाषा? [बन्द है]
जैसा कि वर्तमान में खड़ा है, यह प्रश्न हमारे प्रश्नोत्तर प्रारूप के लिए एक अच्छा फिट नहीं है। हम तथ्यों, संदर्भों या विशेषज्ञता के आधार पर उत्तर दिए जाने की अपेक्षा करते हैं, लेकिन इस सवाल पर बहस, बहस, मतदान या विस्तारित चर्चा की संभावना होगी। यदि आपको लगता है …

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मल्टीप्लेयर गेम के लिए टीसीपी या यूडीपी?
यह एक ऐसा सवाल है जिसे मैं बहुत देखता हूं। ज्यादातर लोगों का कहना है कि UDP टीसीपी की तुलना में वास्तविक समय के खेल के लिए हमेशा बेहतर है। मेरी समझ यह है कि टीसीपी पैकेट को फिर से भेजने की कोशिश करता है और दूसरी तरफ उन्हें देता …

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ओपनजीएल, जीएलएक्स, डीआरआई और मेसा 3 डी के बीच क्या संबंध है?
मैं लिनक्स में कुछ निम्न स्तर की 3 डी प्रोग्रामिंग करना शुरू कर रहा हूं। मुझे उच्च स्तरीय ग्राफिक्स API OpenInventor का उपयोग करने का बहुत अनुभव है। मुझे पता है कि इन सभी चीजों को एक साथ फिट करने के बारे में पता होना कड़ाई से जरूरी नहीं है, …

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वैचारिक रूप से, कोई एक खेल के लिए एक नियम / बाधा (ग्राफिक्स / भौतिकी नहीं) इंजन कैसे बनाता है
मैं चुनिंदा-आपकी-साहसिक पुस्तकों के समान एक सरल खेल बनाना चाहता हूं। खिलाड़ी को एक कथा पाठ के साथ प्रस्तुत किया जाता है और संभावनाओं की एक सूची से अपना एक्शन चुनने के लिए मिलता है। यह बदले में, एक नया कथा पाठ, विज्ञापन इनफ़िनिटम की ओर जाता है। एकमात्र पकड़ …

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