उस पैटर्न का क्या नाम है जिसमें व्यक्तिगत योगदानकर्ताओं (प्रोग्रामर / डिजाइनर) ने एकमात्र उद्देश्य के लिए एक विरूपण साक्ष्य विकसित किया है, ताकि प्रबंधन अंतिम उत्पाद में उस सुविधा को हटा सके ?
यह एक लोककथा है जिसे मैंने एक पूर्व सहकर्मी से सुना था जो एक बड़ी गेम डेवलपमेंट कंपनी में काम करता था। उस कंपनी में, यह सर्वविदित है कि मध्य प्रबंधन पर उत्पाद को "इनपुट देने" और "परिवर्तन करने" के लिए दबाव डाला जाता है, अन्यथा उन्हें परियोजना में योगदान नहीं करने के रूप में देखा जाता है। इस स्थिति ने इन अतिरंजित "प्रबंधन इनपुट" के कारण कई परियोजनाओं में देरी की है।
उपरोक्त कंपनी में एक परियोजना में, कलाकारों और डेवलपर्स ने एक अलौकिक एनिमेटेड चरित्र बनाया जो हर कटक में दिखाई देता है और एक गले में अंगूठे की तरह चिपक जाता है। उन्होंने इसे इस तरह से डिज़ाइन किया है कि गेम को भेजने से पहले इसे आसानी से हटाया जा सकता है (यह तब था जब गेम भौतिक मीडिया में बेचे गए थे और डाउनलोड करने योग्य उत्पाद नहीं थे)। जाहिर तौर पर प्रबंधन ने एनीमेशन को हटाने के लिए मतदान किया। सकारात्मक पक्ष पर, प्रबंधन ने किसी भी अनावश्यक परिवर्तन को पेश नहीं किया , जिससे परियोजना में देरी हो सकती है क्योंकि उन्होंने दिखाया है कि उन्होंने उत्पाद को रचनात्मक इनपुट प्रदान किए हैं।
इस प्रक्रिया पैटर्न में गेम प्रोग्रामर्स के बीच एक नाम है जो कॉर्पोरेट्स में काम करता है, लेकिन मैं भूल गया कि वास्तविक नाम क्या था। मेरा मानना है कि यह बतख है- कुछ । कोई भी नाम को इंगित करने में मदद कर सकता है और शायद कुछ और विश्वसनीय संदर्भ कैसे पैटर्न विकसित करता है ?.