मैं चुनिंदा-आपकी-साहसिक पुस्तकों के समान एक सरल खेल बनाना चाहता हूं। खिलाड़ी को एक कथा पाठ के साथ प्रस्तुत किया जाता है और संभावनाओं की एक सूची से अपना एक्शन चुनने के लिए मिलता है। यह बदले में, एक नया कथा पाठ, विज्ञापन इनफ़िनिटम की ओर जाता है। एकमात्र पकड़ यह है कि पिछले कुछ निर्णयों के आधार पर, संभावनाओं की सूची भिन्न हो सकती है।
पहली नज़र में, यह इफ-स्टेटमेंट्स के भार की तरह लगता है, इस प्रकार एक नियम इंजन को लागू करना जगह में होगा। लेकिन, यह मेरे लिए एक परिमित राज्य मशीन की तरह लग रहा है।
मैं इसे जावा या शायद ग्रूवी में लिखने वाला हूं। मैं वर्तमान में वैचारिक मुद्दों में अधिक रुचि रखता हूं, अर्थात यह व्यापक स्तर पर कैसे किया जाना चाहिए (लोग शतरंज या खेल, वैसे भी कैसे लागू करते हैं?), लेकिन एक विशिष्ट पुस्तकालय में कुछ सलाह भी स्वागत करते हैं।
जाहिर है, शीर्षक से "गेम इंजन" टकराव का पता लगाने या अन्य भौतिकी / ग्राफिक्स यांत्रिकी का उल्लेख नहीं करता है, लेकिन तर्क यह बताता है कि एक खिलाड़ी ने किन विकल्पों को स्थिति और उसकी वर्तमान स्थिति दी है।