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XNA का स्प्राइटबैच वास्तव में कैसे काम करता है?
अधिक सटीक होने के लिए, अगर मुझे एक और एपीआई (उदाहरण के लिए ओपनजीएल) में खरोंच से इस कार्यक्षमता को फिर से बनाने की आवश्यकता है, तो क्या करने में सक्षम होने की आवश्यकता होगी? मेरे पास कुछ चरणों का एक सामान्य विचार है, जैसे कि यह ऑर्थोग्राफ़िक प्रोजेक्शन मैट्रिक्स …
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xna
spritebatch