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आप संभावना-आधारित खेलों में नुकसान से बचाव कैसे करते हैं?
लॉस एवोल्यूशन की मनोवैज्ञानिक घटना यह बताती है कि खिलाड़ी जीत के रूप में दो बार घाटे को कैसे महसूस करते हैं। उदाहरण के लिए, बाइट फाइट की PvP एक सिमुलेशन है जो चरित्र कौशल से संबंधित संभावनाओं पर आधारित है, और खिलाड़ियों ने सामुदायिक मंचों में प्रति सप्ताह कई …

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सही छोरों के बिना पासा रोल के बहुत सारे अनुकरण?
ठीक है अगर आपका गेम बहुत सारे पासा को रोल करता है तो आप एक लूप में एक यादृच्छिक संख्या जनरेटर को कॉल कर सकते हैं। लेकिन पासा के किसी भी सेट को अक्सर रोल करने के लिए आपको एक वितरण वक्र / हिस्टोग्राम मिलेगा। तो मेरा सवाल यह है …
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