perspective पर टैग किए गए जवाब

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अधिकांश 2.5D सममितीय खेलों का दृश्य परिप्रेक्ष्य कोण क्या है [बंद]
मैंने कई लोकप्रिय खेलों की जांच की कि वे किस परिप्रेक्ष्य कोण का उपयोग कर रहे हैं। इस प्रयोजन के लिए मैंने एक ग्रिड बनाया है जो 45 और 60 डिग्री के आइसोमेट्रिक को देखा गया है और इसे एक स्क्रीनशॉट पर रखा है (इस मामले में डियाब्लो II का)। …

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3 डी फ़ेकिंग के उदाहरण
क्या किसी को 3 डी के अच्छे उदाहरणों के बारे में 2 डी में पता चलता है (जरूरी कोड नहीं, लेकिन गेम जो मैं देख सकता था)? खिलाड़ी के पास यह परिप्रेक्ष्य होता है कि वे स्क्रीन पर 'जा रहे हैं' और उन पर चीजें निकल रही हैं। फिलहाल, मैं …

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किसी वस्तु का दो बार नजदीक होना दुगना बड़ा लगता है?
इसलिए मैं एक 2 डी गेम बनाने के बारे में सोच रहा था, जहां आप Z- अक्ष के साथ आगे बढ़ सकते हैं, जिस परत में आप हैं। गहराई के आधार पर मैं अपने 2 डी स्प्राइट्स को स्केल करना चाहता हूं। एक बार, किसी ने मुझे एक डेमो दिखाया …

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दृश्य का डिफ़ॉल्ट FPS फ़ील्ड 90 ° क्षितिज / 60 ° लंबवत क्यों है?
जहां तक ​​मैं इसे समझता हूं, वर्टिकल फील्ड ऑफ व्यू को इसके साथ समायोजित किया जाना चाहिए: fov = 2 * arctan(0.5*screenHeight / distanceEyeScreen); यानी फील्ड ऑफ व्यू को उपयोगकर्ता की स्क्रीन की दूरी और आकार से मेल खाना चाहिए। कई एफपीएस में, क्षैतिज FoV के लिए 90 ° या …
14 3d  camera  perspective 

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मैं व्यूपोर्ट को स्ट्रेचिंग / विकृत करने से कैसे रोक सकता हूं?
मूल रूप से, मैं यह जानना चाहता हूं कि जब व्यूपोर्ट / विंडो का आकार बदलता है तो मैं रेंडर इमेज की विकृति या खिंचाव को कैसे दूर कर सकता हूं। निम्नलिखित छवियां विकृति को विस्तृत करती हैं / मैं जिस स्ट्रेचिंग के बारे में बात कर रहा हूं: मूल …
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