java पर टैग किए गए जवाब

जावा एक लोकप्रिय वस्तु-उन्मुख प्रोग्रामिंग भाषा और रनटाइम वातावरण दोनों है जो जावा प्रोग्राम को अधिकांश हार्डवेयर और सॉफ़्टवेयर प्लेटफ़ॉर्म पर अपरिवर्तित चलाने की अनुमति देता है।


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समान टाइल के लिए एक दूसरे के बगल में उत्पन्न होने की संभावना बढ़ाना
मैं एक टाइल मैप सिस्टम पर काम कर रहा हूं, जो इनोफ़ार इस तरह दिखता है (हरी घास है, हवा सफेद है, पत्थर ग्रे है, और नीला पानी है): यह एक साधारण यादृच्छिक संख्या जनरेटर का उपयोग करता है ताकि टाइल के 45% होने की संभावना घास हो, 30% पानी …
9 java  algorithm  tiles  maps  lwjgl 

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एक बारी आधारित खेल में विश्व राज्य और एनीमेशन का पृथक्करण
आप बारी आधारित गेम के भीतर विश्व राज्य से एनीमेशन के अलगाव को कैसे संभालते हैं? मैं वर्तमान में एक 2D ग्रिड आधारित खेल पर काम कर रहा हूँ। नीचे दिए गए कोड को बेहतर तरीके से समझाया गया है। जब एक अभिनेता चलता है, तो मैं मोड़ के प्रवाह …

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2 डी प्लैटफॉम गेम के लिए उपयुक्त स्तर प्रतिनिधित्व / डेटा स्ट्रेक्चर?
मैं जावा में मारियो की एक प्रति प्रोग्राम करने वाला हूं। मैं स्तरों के लिए 2 अभ्यावेदन / डेटा संरचनाओं पर सोच रहा हूँ, लेकिन मुझे यकीन नहीं है कि मुझे कौन सा चुनना चाहिए: एक 2D पूर्णांक सरणी। टुकड़ों में स्तर को विभाजित करने के लिए एक चतुष्कोण। इसके …

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आप यह कैसे निर्धारित करते हैं कि उपयोगकर्ता किस वस्तु / सतह को lwjgl के साथ इंगित कर रहा है?
शीर्षक बहुत हद तक सब कुछ कह देता हैं। मैं एक साधारण काम कर रहा हूँ 'एक lwjgl के लिए उपयोग करने की अनुमति देता है' परियोजना में एक रूबिक क्यूब के हेरफेर को शामिल किया गया है, और मैं यह नहीं पता कर सकता कि उपयोगकर्ता की ओर इशारा …

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एक या दो दिन में जावा खेल [बंद]
बंद हो गया । यह प्रश्न राय आधारित है । यह वर्तमान में उत्तर स्वीकार नहीं कर रहा है। इस प्रश्न को सुधारना चाहते हैं? प्रश्न को अपडेट करें ताकि इस पोस्ट को संपादित करके तथ्यों और उद्धरणों के साथ उत्तर दिया जा सके । 4 साल पहले बंद हुआ …

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उन्नत जावा गेम में मुझे कुंजी / माउस इनपुट कैसे होना चाहिए?
मैं एक आत्म सिखाया प्रोग्रामर हूं, इसलिए मुझे चीजों को करने के उचित तरीके नहीं पता हैं। मैंने क्षुद्रग्रहों और साँप जैसे सरल खेल बनाए हैं, लेकिन उन खेलों में, आप आसानी से कीवेंट कार्यों के भीतर चर को संशोधित कर सकते हैं। यहाँ मैं अपने साधारण क्षुद्रग्रहों के खेल …
9 java  input 

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वहाँ एक अच्छा कारण है कि मैं एक खेल के लिए एक जावा एप्लेट का उपयोग नहीं करना चाहिए?
मैं एक मल्टीप्लेयर ब्राउज़र-आधारित गेम बनाना चाहता हूं। एक एप्लेट का उपयोग करने के बारे में अच्छी बात यह है कि मैं क्लाइंट और सर्वर को एक ही भाषा (जावा / क्लोजर / स्काला / आदि) में बना सकता हूं। मुझे पता है कि वहाँ html5 और जावास्क्रिप्ट है, लेकिन …
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जावा संसाधन से गेम डेवलपमेंट सीखने के लिए सर्वश्रेष्ठ संसाधन? [बन्द है]
बन्द है। यह सवाल ऑफ टॉपिक है । यह वर्तमान में उत्तर स्वीकार नहीं कर रहा है। इस प्रश्न को सुधारना चाहते हैं? प्रश्न अपडेट करें तो यह है -विषय पर खेल विकास स्टैक एक्सचेंज के लिए। 5 साल पहले बंद हुआ । मैं एक एंटरप्राइज़ जावा प्रोग्रामर हूं, हालांकि …
9 java 

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Minecraft सर्वर के लिए मोड - यह कैसे काम करता है?
Minecraft सर्वर एकल जार के रूप में आता है। मॉड्स कैसे विकसित होते हैं? वे मूल जार के साथ कैसे बातचीत करते हैं? हुड के नीचे क्या है? वहां कौन सी तकनीकें शामिल हैं? मैं ज्यादातर C ++ / Python लड़का हूं, लेकिन मैं mods development के बारे में कुछ …

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एंड्रॉइड थ्रेड्स ने मेरे सिर को डिजाइन के चारों ओर लपेटने में परेशानी होती है
मुझे गेम डिज़ाइन के चारों ओर अपना सिर लपेटने में परेशानी हो रही है। एंड्रॉइड प्लेटफॉर्म पर, मेरे पास एक गतिविधि है और इसकी सामग्री को कस्टम सतह दृश्य के साथ सेट करें। कस्टम सतह दृश्य मेरे पैनल के रूप में कार्य करता है और मैं सभी कक्षाओं के उदाहरण …
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