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खेल के विकास में "दोस्त" कक्षाओं का उपयोग करना
आमतौर पर C ++ गेम में विकास की गति एनकैप्सुलेशन से अधिक होती है, इसलिए आप सार्वजनिक रूप से सुलभ क्लास सदस्यों का एक टन देखते हैं जो वास्तव में सार्वजनिक नहीं होना चाहिए। मुझे ज्यादातर मामलों में यह प्रतीत होता है कि केवल कुछ चुनिंदा मामलों में ही कुछ …