मैं निम्नलिखित समस्या के लिए संदर्भ ढूंढ रहा हूं: पूर्णांक दिए गए हैं तथा , सभी गैर-आइसोमॉर्फिक प्लानेर ग्राफों पर गणना करें कोने और ट्रेविद । मैं सैद्धांतिक और व्यावहारिक दोनों परिणामों में दिलचस्पी रखता हूं, लेकिन ज्यादातर व्यावहारिक एल्गोरिदम जो संभव के रूप में बड़े मान के लिए कोड और चलाने के लिए संभव हैं तथा (सोच तथा )। यदि आपके पास पहले से ही एक उत्तर है, तो नीचे दिए गए रैलिंग को अनदेखा करें।
निम्नलिखित दृष्टिकोण सभी गैर-आइसोमॉर्फिक ग्राफ़ों पर गणना करने के लिए ठीक तरह से काम करता है कोने और ट्रेविद (यानी जब ग्रहों की बाधा गिरा दी जाती है):
(ए) सभी गैर-आइसोमोर्फिक रेखांकन पर गणना करें कोने और ट्रेविद ।
(b) प्रत्येक शीर्ष के लिए पर कोने और ट्रेविद , हर ताली पर में कोने और हर सबसेट के किनारों में , बनाना से एक नया शीर्ष जोड़कर बराबर में । जोड़ना सूची में की कब्र पर कोने और ट्रेविद ।
(c) ट्रिम उसी ग्राफ की प्रतियाँ निकालकर।
इसको बढ़ाने के लिए एक आकर्षक तरीका treewidth के planar रेखांकन को बढ़ाता है बस हर पुनरावृत्ति पर गैर-प्लानर ग्राफ़ को फ़िल्टर करना है। दुर्भाग्य से यह treewidth के सभी प्लानर ग्राफ को उत्पन्न करने में विफल रहता है (उदाहरण के लिए क्योंकि यह केवल गणना करता है -डिजाइन ग्राफ)।
बेशक, हम सभी रेखांकन पर गणना कर सकते हैं कोने और ट्रेविद और उसके बाद ही गैर-प्लानर को फ़िल्टर करें, लेकिन यह शोषण करने में विफल रहता है कि अधिकांश ग्राफ़ गैर-प्लानर हैं और बहुत उप-इष्टतम लगते हैं।