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गेमिंग में फिल्म निर्माण और त्रिभुज में क्वैड का उपयोग क्यों किया जाता है?
फिल्म स्कूल में, 3 डी मॉडलिंग की कक्षाओं में, मुझे बताया गया था कि जब हम फिल्मों के लिए कुछ मॉडल करते हैं तो हम 4 धारित बहुभुज की टोपोलॉजी बनाए रखते हैं। कोई भी बहुभुज जिसमें 4 से अधिक किनारे / वर्टेक्स हैं, बुरा माना जाता है और इसे …
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mesh
triangulation