texture पर टैग किए गए जवाब

बनावट से संबंधित प्रश्नों के लिए: प्रक्रियात्मक पीढ़ी, एनकोडिंग, पहलू लक्षण वर्णन, फ़िल्टरिंग, मानचित्रण, भंडारण ...

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हाइपरबोलिक त्रिकोण पर एक बनावट को मैप करें
मैं थोड़ी देर के लिए यह कैसे संपर्क करने पर अटक गया है, इसलिए किसी भी सुझाव की सराहना की जाएगी! मैं Poincare डिस्क पर एक कम दाहिनी यूक्लिडियन त्रिकोण के रूप में एक हाइपरबोलिक त्रिकोण के रूप में एक बनावट को मैप करना चाहता हूं। यहाँ बनावट (बनावट के …

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टाइल आधारित रेंडरिंग GPU में टेक्सचर कैश कैसे काम करता है
टाइल आधारित प्रतिपादन के साथ कैश कैसे काम करता है? क्या इसके लिए कैश हिट अनुपात में सुधार करने के लिए कोई सुझाव हैं? (उदाहरण के लिए, यदि टाइलों को क्षैतिज रूप से संसाधित किया जाता है और मेरे पास एक ही बनावट के साथ त्रिकोण के ऊर्ध्वाधर खंड हैं, …

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क्या सभी उपलब्ध बनावट इकाइयों का उपयोग करना अच्छा है?
एक जाल में कई बनावटों को लागू करते समय, जैसे कि बंप-मैपिंग के लिए, मैं आमतौर पर बनावट को पहले कुछ निश्चित बनावट इकाइयों से बांधता हूं, उदाहरण के लिए: diffuse = unit 0, bump = unit 1, specular = Unit 2, फिर प्रत्येक को पुन: उपयोग करते रहें। अलग …
9 opengl  texture 
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