pixels पर टैग किए गए जवाब

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हमारे पास OpenGL और DirectX जैसे ग्राफिक्स फ्रेमवर्क क्यों हैं, जब गेम सीधे पिक्सेल खींच सकते हैं?
गेम्स और अन्य ग्राफिक रूप से सघन अनुप्रयोग OpenGL और DirectX जैसे फ्रेमवर्क का उपयोग करते हैं। इसके अलावा उन्हें पिक्सेल shader और DX12 जैसी सुविधाओं की आवश्यकता होती है। लेकिन हमें इन सभी फ्रेमवर्क और GPU सुविधाओं की आवश्यकता क्यों होगी जब हम पिक्सेल द्वारा सब कुछ बस खींच …

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एंटी ट्रेसिंग को रे ट्रेसिंग में कैसे लागू किया जाता है?
ऑनलाइन कुछ लेखों को पढ़ने के बाद, मैं विश्वास के साथ कह सकता हूं कि मैं इस बात पर अड़ी हूं कि रे ट्रेसिंग का उपयोग करते समय एंटी-अलियासिंग कैसे काम करता है । मैं समझता हूं कि एक एकल पिक्सेल / रे को 1 के बजाय 4 उप-पिक्सेल और …

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क्या हेक्सागोनल पिक्सेल सरणी एक छवि को अधिक कुशलता से संग्रहीत कर सकती है?
अधिकांश कंप्यूटर मॉनिटर और टीवी में एक वर्ग (या लगभग वर्ग) जाली पर व्यवस्थित पिक्सेल की एक आयताकार सरणी होती है। क्या हेक्सागोनल जाली समान पिक्सल के लिए बेहतर छवि गुणवत्ता प्रदान करेगी? दूसरे शब्दों में, क्या समान मात्रा में मेमोरी अधिक विस्तार की अनुमति देगी? मेरे पास एक सहज …
11 pixels  memory 

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पिक्सेल रंग का निर्धारण करने के लिए गाऊसी वितरण का इष्टतम त्रिज्या क्या है?
पिक्सेल मान की गणना करने के लिए एक छवि विमान पर बिंदुओं के गॉसियन वितरण का उपयोग करके, अंतिम छवि में कौन सी त्रिज्या / मानक विचलन सबसे अधिक जानकारी देगा? बहुत बड़ी त्रिज्या एक धुंधली छवि देती है, और बहुत छोटी त्रिज्या जानकारी की उपेक्षा करती है जो पिक्सेल …
10 sampling  pixels 
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