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अनुमानित ग्रिड जल क्षितिज विस्तार
मैं C ++ और DirectX11 के साथ एक महासागर दृश्य को लागू करने की कोशिश कर रहा हूं। वर्तमान में मेरे पास अनुमानित ग्रिड, गेरस्टनर तरंगें और एक मूल छायांकन है। मेरी समस्या यह है कि जब मैं अपने कैमरे को क्षैतिज रूप से लक्ष्य करता हूं, तो मैं पानी …