game-ai पर टैग किए गए जवाब

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सुदृढीकरण सीखने में अमान्य चाल को कैसे संभालें?
मैं एक एआई बनाना चाहता हूं जो पांच-इन-द-रो / गोमोकू खेल सकता है। जैसा कि मैंने शीर्षक में उल्लेख किया है, मैं इसके लिए सुदृढीकरण सीखने का उपयोग करना चाहता हूं। बेसलाइन के साथ, मैं पॉलिसी ग्रेडिएंट विधि का उपयोग करता हूं , जिसका नाम REINFORCE है। मान और नीति …

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मैं चेकर्स जैसे बोर्ड गेम के लिए सबसे अच्छा एल्गोरिथ्म कैसे चुन सकता हूं?
मैं चेकर्स जैसे बोर्ड गेम के लिए सबसे अच्छा एल्गोरिथ्म कैसे चुन सकता हूं? अब तक, मैंने केवल तीन एल्गोरिदम पर विचार किया है, अर्थात्, मिनिमैक्स, अल्फा-बीटा प्रूनिंग, और मोंटे कार्लो ट्री सर्च (MCTS)। जाहिरा तौर पर, अल्फा-बीटा प्रुनिंग और एमसीटीएस दोनों मूल न्यूनतम एल्गोरिथ्म के विस्तार हैं।

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ग्रिड-आधारित गेम सीखने के लिए तंत्रिका नेटवर्क के लिए इनपुट / आउटपुट एन्कोडिंग
मैं एक साधारण खिलौना खेल लिख रहा हूं, जिसके शीर्ष पर एक गहरे तंत्रिका नेटवर्क को प्रशिक्षित करने का इरादा है। खेल के नियम लगभग निम्नलिखित हैं: खेल में हेक्सागोनल कोशिकाओं से बना एक बोर्ड होता है। दोनों खिलाड़ियों के पास टुकड़ों का एक ही संग्रह है जिसे वे बोर्ड …

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क्या अल्फाजो एजीआई का एक उदाहरण है?
DeepMind के शोध पत्र से arxiv.org पर: इस पत्र में, हम एक समान लेकिन पूरी तरह से सामान्य एल्गोरिथ्म लागू करते हैं, जिसे हम अल्फ़ाज़ेरो कहते हैं , शतरंज और शोगी के खेल के साथ-साथ गो, खेल के नियमों को छोड़कर किसी भी अतिरिक्त डोमेन ज्ञान के बिना, यह दर्शाता …

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एक राउंड आधारित बोर्ड गेम के लिए तंत्रिका नेटवर्क को कैसे प्रशिक्षित किया जाए?
मैं सोच रहा हूं कि एक राउंड आधारित बोर्ड गेम जैसे टिक-टैक-टो, शतरंज, जोखिम या किसी अन्य राउंड आधारित गेम के लिए एक न्यूरल नेटवर्क को कैसे प्रशिक्षित किया जाए। इनपुट के रूप में खेल की स्थिति को खिलाने और वर्तमान खिलाड़ी के लिए कदम के रूप में आउटपुट का …

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क्या एक तंत्रिका नेटवर्क दूरी की अवधारणा पर काम कर सकता है?
एक खेल की कल्पना करें जहां यह एक लाल पिक्सेल और एक नीले पिक्सेल के अलावा एक काली स्क्रीन है। इस खेल को एक मानव को देखते हुए, वे पहले देखेंगे कि तीर कुंजी दबाने से लाल पिक्सेल हिल जाएगा। अगली चीज़ जो वे कोशिश करेंगे, वह है लाल पिक्सेल …

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शतरंज जैसे खेल के लिए सुदृढीकरण सीखने के आवेदन के बारे में कुछ संदेह
मैंने एक शतरंज की तरह बोर्ड गेम का आविष्कार किया। मैंने एक इंजन बनाया ताकि यह स्वायत्त रूप से खेल सके। इंजन मूल रूप से एक निर्णय वृक्ष है। यह द्वारा रचित है: एक खोज फ़ंक्शन जो प्रत्येक नोड पर सभी संभव कानूनी चालें पाता है एक मूल्यांकन फ़ंक्शन जो …
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