shader पर टैग किए गए जवाब

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4.1 संस्करण के रूप में OpenGL में पाठ रेंडरिंग के लिए अत्याधुनिक क्या है? [बन्द है]
बंद हो गया । इस प्रश्न पर अधिक ध्यान देने की आवश्यकता है । यह वर्तमान में उत्तर स्वीकार नहीं कर रहा है। इस प्रश्न को सुधारना चाहते हैं? सवाल को अपडेट करें ताकि यह इस पोस्ट को संपादित करके केवल एक समस्या पर केंद्रित हो । 2 साल पहले …
199 opengl  text  glsl  shader  opengl-4 

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GLSL के लिए रैंडम / शोर फ़ंक्शन
जैसा कि GPU ड्राइवर विक्रेताओं आमतौर पर noiseXGLSL में लागू करने के लिए परेशान नहीं करते हैं , मैं "ग्राफिक्स रैंडमाइजेशन स्विस आर्मी चाकू" उपयोगिता फ़ंक्शन सेट की तलाश कर रहा हूं , जो कि GPU shaders के भीतर उपयोग करने के लिए अधिमानतः अनुकूलित है। मैं GLSL को पसंद …

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GLSL शेड्स के लिए सही फाइल एक्सटेंशन क्या है? [बन्द है]
बंद हो गया । यह सवाल राय आधारित है । यह वर्तमान में उत्तर स्वीकार नहीं कर रहा है। इस प्रश्न को सुधारना चाहते हैं? प्रश्न को अपडेट करें ताकि इस पोस्ट को संपादित करके तथ्यों और उद्धरणों के साथ उत्तर दिया जा सके । 12 महीने पहले बंद हुआ …
127 opengl  glsl  shader 

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इस GLSL रैंड () वन-लाइनर की उत्पत्ति क्या है?
मैंने इस छद्म-यादृच्छिक संख्या जनरेटर को यहाँ और वहाँ वेब के आसपास संदर्भित शेड में उपयोग के लिए देखा है : float rand(vec2 co){ return fract(sin(dot(co.xy ,vec2(12.9898,78.233))) * 43758.5453); } इसे विभिन्न रूप से "कैनोनिकल", या "वन-लाइनर मैंने कहीं वेब पर पाया है" कहा जाता है। इस समारोह का मूल …
92 glsl  shader  prng 

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OpenGL shaders के लिए स्पष्ट बनाम स्वचालित विशेषता स्थान बाइंडिंग
OpenGL शेडर प्रोग्राम के लिए विशेषता स्थान सेट करते समय, आपको दो विकल्पों का सामना करना पड़ता है: glBindAttribLocation लिंक करने से पहले स्पष्ट रूप से एक विशेषता स्थान को परिभाषित करने के लिए। या glGetAttribLocation () स्वचालित रूप से निर्दिष्ट विशेषता स्थान प्राप्त करने के लिए लिंक करने के …
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