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OpenGL shaders के लिए स्पष्ट बनाम स्वचालित विशेषता स्थान बाइंडिंग
OpenGL शेडर प्रोग्राम के लिए विशेषता स्थान सेट करते समय, आपको दो विकल्पों का सामना करना पड़ता है: glBindAttribLocation लिंक करने से पहले स्पष्ट रूप से एक विशेषता स्थान को परिभाषित करने के लिए। या glGetAttribLocation () स्वचालित रूप से निर्दिष्ट विशेषता स्थान प्राप्त करने के लिए लिंक करने के …
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