opengl-es पर टैग किए गए जवाब

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Android पर ओपन-ईएस गेम के लिए ट्यूटोरियल और लाइब्रेरी [बंद]
जैसा कि यह वर्तमान में खड़ा है, यह प्रश्न हमारे प्रश्नोत्तर प्रारूप के लिए एक अच्छा फिट नहीं है। हम तथ्यों, संदर्भों या विशेषज्ञता के आधार पर उत्तर देने की अपेक्षा करते हैं, लेकिन इस सवाल पर बहस, बहस, मतदान या विस्तारित चर्चा की संभावना होगी। यदि आपको लगता है …
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OpenGL ES में टेक्स्ट ड्रा करें
मैं वर्तमान में एंड्रॉइड प्लेटफ़ॉर्म के लिए एक छोटा सा ओपनगैल गेम विकसित कर रहा हूं और मुझे आश्चर्य है कि यदि रेंडर किए गए फ्रेम के शीर्ष पर पाठ को प्रस्तुत करने का एक आसान तरीका है (जैसे खिलाड़ी के स्कोर के साथ एक एचयूडी)। पाठ को एक कस्टम …

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Android OpenGL ES और 2D
खैर, यहाँ मेरा अनुरोध है। मैं पहले से ही OpenGL को नहीं जानता, और मैं इसे सीखने के लिए तैयार नहीं हूं, मैं OpenGL ES को सीधे सीखना चाहता हूं क्योंकि मैं अपने विकास को एंड्रॉइड पर लक्षित कर रहा हूं, हालांकि। मैं अपने 2D गेम्स को विकसित करने के …
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OpenGL shaders के लिए स्पष्ट बनाम स्वचालित विशेषता स्थान बाइंडिंग
OpenGL शेडर प्रोग्राम के लिए विशेषता स्थान सेट करते समय, आपको दो विकल्पों का सामना करना पड़ता है: glBindAttribLocation लिंक करने से पहले स्पष्ट रूप से एक विशेषता स्थान को परिभाषित करने के लिए। या glGetAttribLocation () स्वचालित रूप से निर्दिष्ट विशेषता स्थान प्राप्त करने के लिए लिंक करने के …

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LibGDX में विभिन्न पहलू अनुपात से कैसे निपटें?
मैंने libGDX का उपयोग करके कुछ स्क्रीन लागू की हैं जो स्पष्ट रूप Screenसे libGDX फ्रेमवर्क द्वारा प्रदान की गई कक्षा का उपयोग करेंगी। हालाँकि, इन स्क्रीन के लिए कार्यान्वयन केवल पूर्व-परिभाषित स्क्रीन आकारों के साथ काम करता है। उदाहरण के लिए, यदि स्प्राइट 640 x 480 आकार की स्क्रीन …
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