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glVertexAttribPointer स्पष्टीकरण
बस यह सुनिश्चित करना चाहता हूं कि मैं इसे सही ढंग से समझूं (मैं एसओ चैट पर पूछूंगा, लेकिन यह वहां मर चुका है!)। हमें एक वर्टेक्स एरियर मिला है, जिसे हम इसे बाइंड करके "करंट" बनाते हैं, फिर हमें एक बफर मिला है, जिसे हम एक टारगेट से बाँधते …
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opengl