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प्रति सेकंड तख्ते कैपिंग के क्या लाभ हैं? (यदि कोई)
मैं ओपनएलजीएल में एक सरल गेम पर काम कर रहा हूं, प्रदर्शन आरंभीकरण और इनपुट के लिए एसडीएल का उपयोग कर रहा हूं, और यह समय के संदर्भ में प्रकट होता है मेरे पास मेरे लिए दो विकल्प उपलब्ध हैं। नंबर 1 सिर्फ इष्टतम समय के लिए सो रहा है …
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opengl
sdl
frame-rate
vsync