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OpenGL में रेट्रो-शैली पैलेट स्वैपिंग प्रभाव बनाना
मैं एक मेगामन -जैसी गेम पर काम कर रहा हूं, जहां मुझे रनटाइम के दौरान कुछ पिक्सल्स का रंग बदलना होगा। संदर्भ के लिए : मेगामैन में जब आप अपने चयनित हथियार को बदलते हैं तो चयनित हथियार को प्रतिबिंबित करने के लिए मुख्य चरित्र के पैलेट में परिवर्तन होता …

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मुझे SDL.NET/Tao.SDL में 8-बिट सतह का पैलेट कैसे मिल सकता है?
मैं देख रहा हूँ कि यदि संभव हो तो SDL.NET में 8-बिट सतह का पैलेट प्राप्त करें, या (संभावना से अधिक) Tao.SDL का उपयोग कर। ऐसा इसलिए है क्योंकि मैं रंगों को बदलने के लिए सतहों को एक साथ मिलाने के बजाय सीधे पैलेट के साथ पैलेट स्वैपिंग करना चाहता …
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