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2D भौतिकी: पिछली स्थिति बनाम संचय वेग का भंडारण
मैंने 2d गेम ट्यूटोरियल और पुस्तकों की संख्या देखी, जहां किसी वस्तु की पिछली स्थिति को वेग वेक्टर के बजाय राज्य में संग्रहीत किया गया था। वेग को तब प्रत्येक फ्रेम की गणना पदों के बीच अंतर के रूप में की जाती है। उस विधि के क्या फायदे हैं?