design-patterns पर टैग किए गए जवाब

सॉफ़्टवेयर डिज़ाइन में दिए गए संदर्भ के भीतर सामान्यतः होने वाली समस्या के लिए डिज़ाइन पैटर्न एक सामान्य पुन: प्रयोज्य समाधान है।

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यह क्या पैटर्न है, और मुझे यह करना चाहिए?
मैं as3 में एक गेम बना रहा हूं फ्लैश डेवलप और फ्लैश cs5 का उपयोग करके। सब कुछ ऑब्जेक्ट ओरिएंटेड है। मैं सोच रहा था, क्या मेरे पास एक "गेटवे" वर्ग होना चाहिए, जिसमें अन्य वर्गों के सभी तात्कालिकताओं के लिए एक संपत्ति-संदर्भ है, और मैं इस गेटवे वर्ग को …

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खेल के विकास में "दोस्त" कक्षाओं का उपयोग करना
आमतौर पर C ++ गेम में विकास की गति एनकैप्सुलेशन से अधिक होती है, इसलिए आप सार्वजनिक रूप से सुलभ क्लास सदस्यों का एक टन देखते हैं जो वास्तव में सार्वजनिक नहीं होना चाहिए। मुझे ज्यादातर मामलों में यह प्रतीत होता है कि केवल कुछ चुनिंदा मामलों में ही कुछ …
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