बस कुछ टिप्पणी। सबसे पहले, मैं बिल्कुल नहीं देख सकता कि हमें एक रेफरी की आवश्यकता क्यों है। यदि उसका कार्य खिलाड़ियों के लिए जाना जाता है, तो वे रेफरी की नकल क्यों नहीं कर सकते? ऐलिस भेजता हैmA बॉब को, वह (बिना देखे) mA) गणना करता है
mB, उसके बाद वह गणना करता है f(mA,mB)और एलिस को परिणाम बताता है। शायद आप ऐसा मान लेंfAहै न , बॉब के लिए जाना जाता है औरfB ऐलिस के लिए?
दूसरा, रैखिक असमानताओं से संबंधित प्रोटोकॉल वास्तव में विमान के सबूत को काटने के संदर्भ में दिलचस्प हैं। इस मामले में, यह और भी प्रोटोकॉल, जहां पर विचार करने के लिए पर्याप्त है प्रपत्र संदेशों के है बहुत सीमित इनपुट चर के कुछ रैखिक संयोजन का सिर्फ मूल्यों संप्रेषित किया जा सकता:।
थोड़ा और सटीक होने के लिए, मान लें कि हमें पूर्णांक गुणांक वाले रैखिक असमानताओं की एक प्रणाली दी गई है। हम जानते हैं कि सिस्टम के पास कोई नहीं है0-1समाधान। चर किसी तरह खिलाड़ियों के बीच विभाजित हो जाते हैं (पचास-पचास तरीके से); यह "सबसे खराब विभाजन" परिदृश्य है: विरोधी "सबसे खराब" विभाजन चुन सकता है। दिए गए0-1स्ट्रिंग, खिलाड़ियों का लक्ष्य एक असमान असमानता का पता लगाना है। यही है, जवाब अब एक सा नहीं है, लेकिन हमारे सिस्टम की एक असमानता का नाम है। (यह एक कार्मर-विगडरसन प्रकार का संचार गेम है।)
अब इस तरह के खेल के लिए निम्नलिखित प्रतिबंधित प्रोटोकॉल पर विचार करें: (i) रेफरी फ़ंक्शन यदि बस f(α,β)=1 iff α≤β, (ii) खिलाड़ियों के संदेश रैखिक लोगों तक सीमित हैं: प्रत्येक दौर में, एलिस को फॉर्म का संदेश भेजना चाहिएmA(x⃗ )=c⃗ ⋅x⃗ , और बॉब फॉर्म का संदेश mB(y⃗ )=d⃗ ⋅y⃗ ।
इम्पेग्लियाज़ो, पिकासि और उरक्हार्ट (1994) ने निम्नलिखित देखा: यदि कटिंग प्लेन प्रूफ में उपयोग किए जाने वाले सभी गुणांक चर की संख्या में बहुपद हैं, और यदि इस खेल की आवश्यकता हैt संचार के बिट्स, फिर हर पेड़ की तरह दिए गए सिस्टम की असंतोषजनकता का सबूत होना चाहिए exp(t/logn)असमानताओं। फिर उन्होंने संचार जटिलता पर ज्ञात निचली सीमा का उपयोग किया ताकि स्पष्ट प्रणाली को घातीय आकार के प्रमाण की आवश्यकता हो। इस परिणाम का नुकसान यह है कि प्रणाली बहुत ही कृत्रिम है , यह "वास्तविक" अनुकूलन समस्या से मेल खाती है। इसलिए "वास्तविक" अनुकूलन समस्याओं के लिए कम बाध्यता के साथ आना एक दिलचस्प सवाल है।
ऐसी समस्याओं में से एक ग्राफ के लिए स्वतंत्र सेट समस्या है। एक ग्राफ दिया
G=(V,E) हम प्रत्येक शीर्ष के साथ जुड़ सकते हैं u एक परिवर्तनीय xu और असमानता से मिलकर असमानताओं की प्रणाली पर विचार करें
∑v∈Vxv>α(G), और सभी असमानताएँ xu+xv≤1 सभी किनारों के लिए uv का G। चूँकि हर0-1 इन उत्तरार्द्ध असमानताओं के उपतंत्र के लिए समाधान एक स्वतंत्र सेट देता है G, पूरे सिस्टम में शून्य-एक समाधान नहीं है। ऐसी प्रणालियों के लिए खेलों की संचार जटिलता क्या है?
अगर हमारा ग्राफ =(L∪R,E)
द्विदलीय है, तो इसके भागों के अनुसार चर को विभाजित करना स्वाभाविक (प्रतिकूल के लिए) है। इस मामले में, ऐलिस एक उपसमूह मिलता हैA⊆L, बॉब एक सबसेट B⊆R
उस वादे के साथ |A∪B|>α(G)। लक्ष्य के बीच एक बढ़त को खोजने के लिए है
A तथा B। यहाँα(G) "द्विदलीय" स्वतंत्रता संख्या है: एक स्वतंत्र सेट का अधिकतम आकार पूरी तरह से झूठ नहीं है L या में R। मेरी पसंदीदा समस्याओं में से एक है: साबित करो किn×n रेखांकन की आवश्यकता है ω(log2n)संचार के बिट्स मौजूद हैं ।
@Kaveh: प्रश्नों के साथ आपके प्रश्न का "उत्तर" देने के लिए क्षमा करें।