"विरल ग्राफ़" की कई प्रतिस्पर्धी धारणाएँ हैं। उदाहरण के लिए, एक सतह-एम्बेड करने योग्य ग्राफ को विरल माना जा सकता है। या बाउंड एज घनत्व के साथ एक ग्राफ। या उच्च ग्राफ के साथ एक ग्राफ। बड़े विस्तार के साथ एक ग्राफ। बाउंड्री ट्रेविद के साथ एक ग्राफ। (रैंडम ग्राफ़ के सबफ़ील्ड के भीतर भी, यह थोड़ा अस्पष्ट है जिसे स्पार्स कहा जा सकता है।) Et cetera।
कुशल ग्राफ एल्गोरिदम के डिजाइन पर "विरल ग्राफ" की किस धारणा का सबसे अधिक प्रभाव पड़ा है और क्यों? इसी तरह, "घने ग्राफ" की क्या धारणा ...? (एनबी: कारपिन्स्की ने घने रेखांकन के एक मानक मॉडल के लिए अनुमानित परिणामों पर बहुत काम किया है।)
मैंने अभी जे। नेसेट्रिल द्वारा उनके (पी। ओस्सोना डी मेंडेज़ के साथ) के एक कार्यक्रम पर एक एकीकृत (असममित) ढांचे में ग्राफ़ में विरलता के उपायों को पकड़ने के लिए एक बात देखी है। मेरा प्रश्न - हाँ, शायद काफी व्यक्तिपरक और मुझे अलग-अलग शिविरों की उम्मीद है - एल्गोरिदम में स्पार्सिटी के उपयोग पर एक बहुआयामी परिप्रेक्ष्य को पकड़ने की इच्छा से प्रेरित है (और मुद्दे की अपनी समझ में किसी भी अंतराल को प्लग करें)।