के संबंध में लुढ़कना लिंक पहेली, मैं सोच रहा है: मैं एक है मान लीजिए कि वर्ग कक्षों की ग्रिड, और मैं समान रूप से सभी संभव सरल चक्र के बीच यादृच्छिक पर, ग्रिड किनारों का एक सरल चक्र लगाना चाहते हैं।
ऐसा करने का एक तरीका मार्कोव श्रृंखला का उपयोग करना होगा, जिनके राज्य चौकों के सेट हैं जिनकी सीमाएं सरल चक्र हैं और जिनके संक्रमण में फ्लिप करने के लिए एक यादृच्छिक वर्ग चुनने और फ्लिप रखने के लिए एक यादृच्छिक वर्ग का चयन करना शामिल है, जबकि अभी भी एक सरल चक्र है इसकी सीमा। इस तरह से किसी भी सरल चक्र से किसी भी अन्य को प्राप्त किया जा सकता है (गोले के अस्तित्व के बारे में मानक परिणामों का उपयोग करके) इसलिए यह अंततः एक समान वितरण में परिवर्तित होता है, लेकिन कितनी जल्दी?
वैकल्पिक रूप से, क्या एक बेहतर मार्कोव श्रृंखला, या सरल चक्रों के चयन के लिए एक सीधा तरीका है?
ETA: कोड के लिए इस ब्लॉग पोस्ट को देखिए कि मैं कितनी संख्या में चक्रों की गणना कर रहा हूं, और इनमें से कुछ संख्याओं के लिए OEIS को इंगित करता हूं। जैसा कि हम जानते हैं, गिनती लगभग यादृच्छिक पीढ़ी के समान है, और मैं इन नंबरों के कारकों में किसी भी स्पष्ट पैटर्न की कमी और OEIS प्रविष्टि में एक सूत्र की कमी से अनुमान लगाता हूं कि ज्ञात सरल प्रत्यक्ष विधि होने की संभावना नहीं है । लेकिन यह अभी भी इस सवाल को छोड़ देता है कि यह श्रृंखला कितनी जल्दी परिवर्तित होती है और क्या एक बेहतर श्रृंखला विस्तृत खुली है।