यह EXPSPACE- पूर्ण होना चाहिए। मैं यह बताता हूँ कि किसी भी EXPSPACE- पूर्ण समस्या को कम किए बिना, वैकल्पिक विकल्पों की संख्या कैसे प्राप्त की जाए, लेकिन यहाँ से इसे समाप्त करना सरल होना चाहिए।
द्वारा राउंड के बाद oracle में शब्दों को , इसलिए प्रारंभ में । द्वारा द्वारा को । मुख्य अवलोकन यह है कि जो भी साथ खो , उसे से कुछ जोड़ने के लिए माना जा सकता है । ऐसा इसलिए है क्योंकि इस खेल में हर कदम पर पैसे खर्च होते हैं, हम जितना संभव हो उतना कम चलना चाहते हैं; जब तक हम जीत रहे हैं तब तक कोई चाल नहीं चल रही है। लेकिन इसका मतलब यह भी है कि अगर हम हार रहे हैं, तो बाहर से कुछ जोड़ने का कोई मतलब नहीं है ।टीएटीए0= ∅मएटीक्यूटीएटीक्यूटीएक्यूटी
सादगी के लिए मान लें कि बिल्कुल के लिए चलाता है कदम और चरणों में और यह वास्तव में लंबाई का एक शब्द भी प्रश्नों । लागत समारोह केवल लंबाई शब्दों पर होगा । खेल ऐसा होगा जिसमें एलिस को हमेशा विषम लंबाई वाले शब्दों को जोड़ना होगा और बॉब को लिए हमेशा लंबाई के शब्दों को जोड़ना होगा । मान लीजिए कि विषम है और शुरू में ऐलिस खो रहा है।म2 एन2 मैं2 आई + 1मैंच2- मैंमैंएn
बजट और सेट किया जाएगा ताकि वह जोड़े जाने वाले द्वारा लंबाई शब्दों में से । खेल ऐसा होगा कि यह उसे विजेता बनाता है, इसलिए बॉब को स्थानांतरित करना होगा। फिर से बजट की कमी के कारण, उसे जोड़े जाने वाले द्वारा लंबाई शब्दों में से एक को चुनना होगा । इनमें से कोई भी जोड़े जाने के बाद, दो नई लंबाई शब्दों (समान वाले, चाहे बॉब ने शब्द को जो भी जोड़ा हो ) को क्वेरी करेगा , और बॉब जीत जाएगा। ऐलिस को इन नई लंबाई एक को जोड़ने के लिए मजबूर किया जाएगामएमबीnमए0An−1MA1AMA2nAnउसे जीत दिलाने के लिए को शब्द ।A
यह खेल इस तरीके से चलता है, जिसकी गहराई की पूरी बाइनरी ट्री की शाखाओं के रूप में कल्पना की जा सकती है , हालांकि प्रत्येक ब्रांचिंग नोड में एक खिलाड़ी (निर्धारित किया जाता है कि नोड की गहराई की समता द्वारा) बनाने की आवश्यकता है किस शब्द को से जोड़ना है बारे में एक विकल्प । वे पेड़ के माध्यम से जाने के बाद, वे अपने बजट से बाहर निकल जाएंगे। यदि खेल के किसी भी चरण में उनमें से एक छोटा है कि कुछ शब्द जोड़ने का फैसला करता है (जैसे, ऐलिस एक लंबाई शब्दnAk<nQ0पहले चरण में), फिर यदि दूसरा खिलाड़ी (हमारे उदाहरण में बॉब) बाइनरी ट्री में हमेशा सबसे लंबा शब्द खेलता है, तो उसके पास कुछ पैसे बचे होंगे और हम गेम बनाते हैं ताकि वह इसका इस्तेमाल कर सके जीतना। (ध्यान दें कि ऐलिस के पास कुछ धन भी बचा हो सकता है, लेकिन बॉब के पास अधिक होगा, इसलिए हम एंड-गेम को डिज़ाइन करते हैं कि यदि उनमें से एक के पास अधिक पैसा है, तो वह खिलाड़ी जीत सकता है।)
इस तरह से ऐलिस कई-कई जोड़े विषम-लंबाई वाले शब्दों के लिए तय करता है, और बॉब ने घातीय रूप से कई समान-लंबाई वाले शब्दों के बारे में, जो प्रत्येक जोड़ी में से जाता है , और वे इन विकल्पों को एक वैकल्पिक तरीके से बनाते हैं।A