पूर्ण जानकारी दो-खिलाड़ी कॉम्बीनेटरियल गेम पर विचार करें जो एक बहुपद संख्या के बाद समाप्त होता है, और एक वैकल्पिक तरीके से, खिलाड़ी अनुमत चालों की एक सीमित संख्या से चुनता है। सामान्य सवाल यह है कि किसी दिए गए पद से विजेता को बताना कितना मुश्किल है। एक और होगा, एक जीतने की स्थिति से एक जीत की चाल को चुनना कितना मुश्किल होगा। (यहां मैं एक चाल जीतने को बुलाता हूं, अगर स्थिति इसे खेलने के बाद भी जीत रही है।) अंतर करने के लिए, मैं पूर्व स्थिति-संकलन और बाद के MOVE-COMPLEXITY कहूंगा।
यह देखना आसान है कि अगर MOVE-COMPLEXITY या P S P P A C E में है , तो ऐसा POSITION-COMPLEXITY है - हम इष्टतम चाल की गणना कर सकते हैं और जांच सकते हैं कि अंत में कौन जीता है। (मैंने वास्तव में यह नहीं सोचा है कि क्या होता है अगर MOVE-COMPLEXITY N P में है , तो संभवतः P -PITITION-COMPLEXITY P N P की तरह किसी चीज़ में है ।) हालाँकि, MOVE-COMPLEXITY के तुच्छ होने और POSITION- के समय में कुछ ऐसे डमी उदाहरण हैं। COMPLEXITY मनमानी कठिन है - (बहुत दिलचस्प नहीं) गेम की जाँच के रूप में एक एल्गोरिथ्म का आउटपुट क्या है, खिलाड़ियों को अगले कदम बनाने के साथ, केवल एक चाल की अनुमति दी जा रही है। मैंने थोड़ा पचा लिया है, मेरा मुख्य प्रश्न निम्नलिखित है।
क्या कोई प्राकृतिक खेल है, जहां दो खिलाड़ियों का MOVE-COMPLEXITY अलग है?
उदाहरण के लिए, वह गेम जहां पहला खिलाड़ी CNF के चर के मानों को चुनता है (जिसका कोई हल नहीं हो सकता है), जबकि दूसरा खिलाड़ी SOKO-BAN पहेली को हल करने की कोशिश कर रहा है (जिसका समाधान नहीं हो सकता है), ऐसा उदाहरण है।