कॉनवे ऑफ़ असली नंबरों द्वारा एक बहुत अच्छा निर्माण है। वे "संख्याएं" हैं जिनमें वास्तविक संख्याएं और अध्यादेश दोनों शामिल हैं, पूरी तरह से आदेश दिए गए हैं, और एक क्षेत्र के सभी गुण हैं (सिवाय वे एक सेट लेकिन एक वर्ग नहीं बनाते हैं)।
उदाहरण के लिए इस पीडीएफ या विकिपीडिया को एक परिचय के लिए देखें ।
उन्हें तथाकथित "गेम्स" के लिए और भी अधिक सामान्यीकृत किया जा सकता है, जो मूल रूप से कॉम्बिनेटरियल गेम्स का अध्ययन करने के लिए पेश किए जाते हैं। कॉनवे की मूल प्रेरणा गो के खेल का विश्लेषण करना था , विशेष रूप से एंडगेम को विशेष रूप से "अतिशयोक्तिपूर्ण" के साथ मॉडलिंग करने के लिए अनुकूल था।
मेरा प्रश्न है: क्या आप जानते हैं कि अगर किसी ने एक गेम में अपने स्तर को बेहतर बनाने के लिए एआई (यानी कंप्यूटर प्लेयर) में इस दृष्टिकोण को लागू किया है? मुझे गो के मामले में विशेष रूप से दिलचस्पी है, लेकिन दूसरों को भी। यदि नहीं, तो क्या यह एक बाधा है या एक कारण है कि यह एक अच्छा विचार क्यों नहीं होगा?