interactive पर टैग किए गए जवाब

उन चुनौतियों के लिए उपयोग किया जाता है जिनके लिए उनके रनटाइम के दौरान उपयोगकर्ता सहभागिता की आवश्यकता होती है

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"अच्छा" और "बुरा" गमागमन
चुनौती का विवरण: एक प्रोग्राम लिखें जो उपयोगकर्ता को इनपुट के लिए पूछता है। उपयोगकर्ता दर्ज करेगा Goodया Bad। आपको किसी अन्य इनपुट का समर्थन करने की आवश्यकता नहीं है। यदि उपयोगकर्ता प्रवेश करता है Good, तो प्रिंट करें Badऔर इसके विपरीत (stdout आदि के लिए)। टिप्पणियाँ: 1) आप दो …

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एक तोता कार्यक्रम बनाएँ
एक इनपुट को देखते हुए, आउटपुट जो इनपुट के बाद एक नई लाइन के साथ आता है। इनपुट एक स्ट्रिंग होगा जिसमें केवल मुद्रण योग्य ASCII वर्ण ( 0x20-0x7E) और newlines ( 0x0A) होंगे। यदि इनपुट लंबाई 0 है, तो अंतहीन रूप से आउटपुट नईलाइन्स। यह प्रत्येक भाषा की जीत …
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पीएनजेड (क्रम में 3 अद्वितीय अंक अनुमान)
एक प्रोग्रामिंग बुक में एक चुनौती से बहुत पहले, पीएनजेड एक ऐसा गेम है जहां उपयोगकर्ता को सही क्रम में तीन अद्वितीय अंकों का अनुमान लगाना चाहिए। नियम : बिना दोहराए अंकों के साथ एक यादृच्छिक 3 अंकों की संख्या उत्पन्न होती है। (यह वह है जो उपयोगकर्ता अनुमान लगाने …

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कीबोर्ड की सभी कुंजियों की जांच करें
सबसे छोटा प्रोग्राम लिखें जो कि एक मानक 101 कुंजी यूएस कीबोर्ड * की प्रत्येक कुंजी के लिए प्रतीक्षा करता है जिसे दबाया जाए और फिर लिखना ठीक है! हर बार जब एक कुंजी को एक नई लाइन पर प्रोग्राम डिस्प्ले को दबाया जाता है तो शेष संख्या में अनपेक्षित …

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इंटरएक्टिव भूलभुलैया सॉल्वर
बॉब का अपहरण हो गया और वह एक चक्रव्यूह में फंस गया। आपका काम उसे रास्ता निकालने में मदद करना है। लेकिन जब से यह एक बहुत ही अंधेरा और डरावना भूलभुलैया है, वह कुछ भी नहीं देख सकता है। वह केवल दीवारों को महसूस कर सकता है जब वह …

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एक और जीवन में मिलते हैं, ब्रोथा!
हममें से ज्यादातर LOST प्रशंसक कंप्यूटर को याद करते हैं कि डेसमंड को हर ४० मिनट में "४ LO १५ १६ २३ ४२" अक्षर लिखने थे या दुनिया खत्म हो जाएगी (या ऐसा होगा?)। यहां चुनौती यह है कि एक ऐसा प्रोग्राम बनाया जाए, जिसमें यह आवश्यक हो कि प्रत्येक …

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लागू करें
पृष्ठभूमि मेंस ( M achine E ducable N oughts A nd C rosses E ngine) 1960 के दशक में ब्रिटिश कंप्यूटर वैज्ञानिक डोनाल्ड मिक्सी द्वारा बनाए गए गेम नॉट्स एंड क्रॉस के लिए एक अल्पविकसित उथली मशीन लर्निंग एल्गोरिदम है। यह मूल रूप से 304 माचिस के साथ लागू किया …
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