प्रोग्रामिंग पहेलियाँ और कोड गोल्फ

प्रोग्रामिंग पहेली उत्साही और कोड golfers के लिए क्यू एंड ए

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8-बिट शतरंज पिक्सेल की गिनती
लक्ष्य आप एक कम्प्यूटरीकृत शतरंज का खेल खेल रहे हैं। डिस्प्ले केवल ब्लैक एंड व्हाइट में है और पिक्सल चंकी हैं। काले पिक्सेल की तुलना में सफेद पिक्सेल बहुत अधिक शक्ति का उपयोग करते हैं और आप अपने कार्बन पदचिह्न के बारे में चिंतित हैं। शतरंज संकेतन में एक वर्ग …

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कम-रिज़ॉल्यूशन पिक्सेल कला की मृत्यु (या, उस मौत को ड्रा करें)
यह एक अनियमित वेबकॉमिक है! थीम्ड कार्य। * मौत एक व्यापक रूप से अलंकृतिकरण है, और, हालांकि हेड डेथ को अपने कर्मचारियों को अलग-अलग बताने में कोई परेशानी नहीं हुई है, लेकिन कुछ अन्य संस्थाओं को जो और्गनाइजेशन से जुड़े हैं, उन सभी पर नज़र रखने में परेशानी हुई है। …

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सांता कब तहखाने में प्रवेश करता है? (AOC दिवस 1)
मैं निर्माता से अनुमति के साथ, Advent of Code के पहले दिन का दूसरा भाग पुनः प्रस्तुत कर रहा हूँ । सांता एक बड़े अपार्टमेंट भवन में प्रस्तुतियां देने की कोशिश कर रहा है, लेकिन वह सही मंजिल नहीं पा सकता है - उसे जो निर्देश मिला है वह थोड़ा …
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पुनर्खरीद के उपन्यास के प्रमुख कारक
पृष्ठ - भूमि फोल्क्स चैट में मुख्य कारक बात कर रहे थे और हमने खुद को पुनर्मिलन के बारे में बात करते हुए पाया। पुनर्खरीद संख्याओं के एक सबसेट के रूप में जाना जाता है, जो कि केवल दोहराए गए अंकों से युक्त संख्याएं होती हैं, जैसे 222या 4444444444444444, लेकिन …

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90 ° सेल्फ-रोटेटिंग प्रोग्राम
परिचय एक पूरा कार्यक्रम लिखें जो ASCII वर्णों के आयताकार ब्लॉक को 90 डिग्री दक्षिणावर्त घुमाता है। जब प्रोग्राम को स्वयं 90 डिग्री दक्षिणावर्त घुमाया जाता है, तो यह ASCII वर्णों के एक ब्लॉक को 90 वामावर्त घुमाता है। नियम आप कई बिल्ट-इन का उपयोग नहीं करते हैं जो मेट्रिसेस …

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ब्रैकेट संतुलन
आपको एक (संभवतः खाली) स्ट्रिंग युक्त ब्रैकेट ( [{()}]) और किसी भी अन्य वर्ण ( A- Z, a- z, 0- 9, विराम चिह्न) दिए जाएंगे । आपको यह जाँचने की आवश्यकता है कि क्या यह निम्नलिखित नियमों का पालन करता है: गैर-ब्रैकेट वर्णों को अनदेखा किया जाता है। हर खुले …

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संयोजन ताला काउंटर
दृश्य है: पीटर अपने दोस्त ब्रायन के साथ जिम में है जब ब्रायन को अचानक अपने इनहेलर की सख्त जरूरत है। ब्रायन फर्श पर गिरने से पहले पीटर को अपने संयोजन लॉक का कोड बताने का प्रबंधन करता है। जिस क्षण पीटर ब्रायन के लॉकर में जाता है और देखता …
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एक संख्यात्मक सूची कनवर्टर करें
जब आप संख्याओं की सूची (वेक्टर, एरे ...) को एक प्रोग्राम से दूसरे प्रोग्राम में कॉपी-पेस्ट करना चाहते हैं, तो आप उससे नफरत नहीं करते हैं, लेकिन जिस फॉर्मेट में आपके नंबर हैं, वह उस फॉर्मेट से मेल नहीं खाता है जिसकी आपको जरूरत है। ? उदाहरण के लिए, MATLAB …

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हैप्पी फिबोनाची दिवस!
पृष्ठभूमि आज (या कल) का दिन (या) ११/२३ या फिबोनाची दिन था! रिट्रेसमेंट केक बनाने के लिए जश्न मनाने का इससे बेहतर तरीका और क्या हो सकता है? उदाहरण 3 ii i_i_ii_i_i 8 ii ii ii ii ii ii ii ii i ii i i ii i i ii i …

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स्ट्रिंग ASCII कला पाठ के लिए
काम आप ASCII आर्ट जनरेट करने के लिए इस वेबसाइट से देखे गए कुछ ASCII आर्ट टेक्स्ट लिखने वाले हैं ! नियम इनपुट केवल वर्णमाला पाठ और रिक्त स्थान होगा, और एकल पंक्ति के रूप में इनपुट होगा। यह केस-असंवेदनशील भी है। यदि आउटपुट टेक्स्ट टर्मिनल चौड़ाई से अधिक लंबा …

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कनेक्ट-एन समय!
https://en.wikipedia.org/wiki/Connect_Four किसी को भी 2 खिलाड़ी खेल 4 कनेक्ट याद है? जो लोग ऐसा नहीं करते उनके लिए एक 6x7 बोर्ड था जो एक सतह पर लंबवत था। कनेक्ट 4 का लक्ष्य है, अच्छी तरह से कनेक्ट 4! कनेक्शन को गिना जाता है यदि यह क्षैतिज, विकर्ण या ऊर्ध्वाधर है। …

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ट्रांजिस्टर के संयोजन
वीडियो गेम ट्रांजिस्टर में एक बहुत ही दिलचस्प क्षमता प्रणाली है। आप 16 "फ़ंक्शंस" एकत्र करते हैं जिन्हें आप 16 अलग-अलग स्लॉट में उपयोग कर सकते हैं। क्या दिलचस्प है कि 3 प्रकार के स्लॉट हैं और प्रत्येक फ़ंक्शन अलग-अलग व्यवहार करता है कि आप किस स्लॉट में इसका उपयोग …

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बाइनरी को सरल बनाएं
चुनौती किसी भी माध्यम से एक द्विआधारी संख्या को इनपुट के रूप में देखते हुए, पूर्ण प्रोग्राम या फ़ंक्शन का उपयोग करके संख्या को "सरल" करें। इनपुट [binary] binary बाइनरी में एक संख्या है जो 0 से अधिक है। उत्पादन इनपुट लें, इसे बिना बेसिन का उपयोग किए आधार 10 …

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सभी संभव आधार अभ्यावेदन का योग ज्ञात कीजिए
इस चुनौती का उद्देश्य एक इनपुट स्ट्रिंग को लिखने के लिए एक प्रोग्राम लिखना है जिसे केवल अक्षरों और संख्याओं के रूप में माना जा सकता है जिसमें 2 और 36 के बीच के आधार के रूप में कई आधार हो, और परिणामों के आधार 10 योग का पता लगाएं। …

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पिक्चर मजर्स जेनरेट करना
चुनौती एक प्रोग्राम / फ़ंक्शन लिखें जो "छवि" को स्वीकार करता है और उस छवि से बने चित्र भूलभुलैया को आउटपुट करता है । इनपुट आपके कार्यक्रम को दो तर्क स्वीकार करने चाहिए: मैं, से भूलभुलैया बनाने की छवि एस, एक बूलियन निर्दिष्ट करता है कि भूलभुलैया के समाधान को …

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