जवाबों:
इस सरल प्रश्न का एक जटिल उत्तर है। जटिलताएं दो कारकों के कारण हैं:
कार्ड प्रतिस्थापन के बिना तैयार किए गए हैं। (प्रत्येक ड्रा इसलिए डेक की सामग्री को बदलता है जो बाद के ड्रॉ के लिए उपलब्ध हैं।)
एक डेक में आमतौर पर प्रत्येक मूल्य के कई कार्ड होते हैं, जिससे उच्चतम कार्ड के लिए एक टाई संभव है।
चूंकि जटिलताएं अपरिहार्य हैं, आइए इस समस्या के एक व्यापक व्यापक सामान्यीकरण को संबोधित करें और फिर विशेष मामलों को देखें। सामान्यीकरण में, एक "डेक" में परिमित संख्या में कार्ड होते हैं। कार्ड है अलग "मूल्यों" कि सबसे कम ऊपर से उच्चतम करने के लिए स्थान पर रहीं जा सकता है। वहाँ चलो हो मानों दिया जाता है इसके (के साथ निम्नतम और उच्चतम)। एक खिलाड़ी डेक से कार्ड निकालता है और दूसरा खिलाड़ी कार्ड । क्या मौका है कि पहले खिलाड़ी के हाथ में सर्वोच्च रैंक कार्ड सख्ती से हैदूसरे खिलाड़ी के हाथ में सर्वोच्च रैंक कार्ड से अधिक मूल्य? इस घटना को : पहले खिलाड़ी के लिए एक "जीत" कहा जाना चाहिए ।
एक तरीका यह पता लगाने की यह देखते हुए कि प्रक्रिया ड्राइंग के बराबर है से शुरू होता है डेक से कार्ड, पहले ले जा रहा उन में से पहले खिलाड़ी के कार्ड होने के लिए, और शेष दूसरे खिलाड़ी के कार्ड होने के लिए। इन कार्डों के बीच को उच्चतम मान दें और को उस मान के कार्डों की संख्या होने दें। पहले खिलाड़ी जीत जाता है केवल जब वह सब रखती उन ताश के पत्तों की। जिन तरीकों से उन विशेष कार्डों को कार्ड के बीच में पाया जा सकता है, है , जबकि उन कार्डों की स्थिति के तरीकों की संख्या सभी बीच खींची गई है जो है ।
अब संभावना है कि उच्चतम मूल्य है और देखते हैं ऐसे कार्ड के चयन का मौका है से बाहर मूल्य के कार्ड और के चयन शेष से बाहर कम मान। क्योंकि वहाँ कार्ड्स के ट्रांसफ़ॉर्मेबल ड्रॉ हैं, इसका जवाब है
(इस अभिव्यक्ति में, और कोई द्विपद गुणांक जिसका शीर्ष मान उसके निचले मान से कम है, या जिसका निचला मान ऋणात्मक है, को शून्य मान लिया जाता है।) यह अपेक्षाकृत कुशल गणना है, कार्ड की संख्या के लिए आनुपातिक समय लेती है। डेक में। क्योंकि इसमें विशेष रूप से द्विपद गुणांक शामिल हैं, यह और बड़े मूल्यों के लिए स्पर्शोन्मुखी सन्निकटन के लिए उत्तरदायी है ।
कुछ मामलों में आप "जीत" की परिभाषा को संशोधित करना चाह सकते हैं। यह आसानी से किया जाता है: और के मानों को आपस में जोड़कर , एक ही सूत्र इस अवसर की गणना करता है कि दूसरा खिलाड़ी सीधे जीतता है। और उन दो अवसरों के योग के बीच का अंतर एक टाई का मौका है। आप अपनी पसंद के अनुसार किसी भी अनुपात में खिलाड़ियों को टाई का मौका दे सकते हैं।
ताश के कई पारंपरिक डेक में और लिए । इसलिए हम किसी भी डेक पर विचार करते हैं जिसमें सभी समान मूल्य हैं, कहें । इस स्थिति में और पूर्ववर्ती सूत्र थोड़ा सरल हो जाता है
उदाहरण के लिए, 13 रैंक के एक सामान्य 52 कार्ड डेक में और साथ, , और , । इस खेल के 100,000 नाटकों के अनुकरण ने अनुमान लगाया , जो लगभग तीन महत्वपूर्ण आंकड़ों के लिए सटीक है और सूत्र क्या कहता है, उससे काफी अलग नहीं है।
निम्नलिखित R
कोड को आसानी से अनुमान लगाने के लिए संशोधित किया गया है के लिए किसी भी डेक: बस परिवर्तन , , और । यह केवल 10,000 नाटकों को चलाने के लिए निर्धारित किया गया है, जिसे निष्पादित करने में एक सेकंड से भी कम समय लगना चाहिए और अनुमान में दो महत्वपूर्ण आंकड़ों के लिए अच्छा है।a
b
deck
a <- 4
b <- 6
deck <- rep(1:13, 4)
set.seed(17)
cards <- replicate(1e4, sample(deck, a+b))
win <- apply(cards, 2, function(x) max(x[1:a]) > max(x[-(1:a)]))
m <- mean(win)
se <- sqrt(m*(1-m)/length(win))
cat("Estimated Pr(a wins) =", round(m, 4), "+/-", round(se, 5), "\n")
इस उदाहरण में आउटपुट है
अनुमानित पीआर (एक जीत) = 0.3132 +/- 0.00464