Chroma-Subsampling: डेटा-दर की सही गणना कैसे करें


10

मुझे यह समझने में कठिन समय हो रहा है कि जब एक Y'UV छवि जैसे क्रोमा-सबमूलेशन का लाभ उठाते हुए डेटा दर की गणना कैसे करें:

गणना के लिए मेरे पास निम्नलिखित उदाहरण हैं:

छवि संकल्प: 352*288 आवृत्ति: 25 एफपीएस

उदाहरण के लिए (4: 4: 4) इस प्रकार है:

(352px * 288px) * 3 color channels * 25 fps * 8 bit = 60 825 600 bit/s

अब तक सब ठीक है।

लेकिन अब आता है (4: 2: 0) :

(352px*288px) * 1.5 color channels * 25 * 8 = 30 412 800 bit/s

अब, इस उदाहरण को उदाहरण के लिए स्थानांतरित करने की कोशिश कर रहा है (4: 1: 1) मुझे एहसास हुआ कि मुझे यकीन नहीं है कि क्या मुझे सही समझ है कि 1.5 रंग चैनलों के अनुपात की गणना कैसे की जा रही है।

गणना के लिए मेरा पहला अनुमान 4 (2: 0) के मामले में था: 2/4*3=1.5 color channels
इसी तरह (4: 1: 1) मैं रंग चैनलों के लिए अनुपात की गणना करूंगा:

1/4*3=0.75 color channels

लेकिन मुझे यकीन नहीं है कि यह जाने का सही तरीका होगा।
एक विकल्प के रूप में, मैं निम्नलिखित पंक्तियों के साथ सोच रहा था:

रंग चैनल (4: 1: 1): 1 Y' + 1/4 UV = 1.25 color channels

अब इसे सही तरीके से करने का कौन सा तरीका होगा?


@jattr आपने रंग चैनलों की गणना कैसे की? मुझे भ्रम है कि आपको रंगीन चैनलों के लिए 2/4 (4: 2: 0) और 1/4 (4: 1: 1) का मान कहाँ मिला?
शुभमगिवाल92

जवाबों:


2

अंतर जानने के लिए यहां एक संदर्भ दिया गया है। मैं आवश्यक चित्र भी जोड़ रहा हूँ:

यहाँ छवि विवरण दर्ज करें

आपको एहसास है कि 4: 1: 1 में पूर्ण ऊर्ध्वाधर रिज़ॉल्यूशन है, लेकिन क्षैतिज रिज़ॉल्यूशन का 1/4 है, जहां 4: 2: 0 में ऊर्ध्वाधर का आधा और साथ ही आधा क्षैतिज रिज़ॉल्यूशन है।

हालांकि, कुल मिलाकर, 4: 2: 0 और 4: 1: 1 में समान नमूनों की संख्या होगी और इसलिए समान बिट दर।


4: 2: 0 चित्र गलत है। Chroma मानों को मान्य मानों के बीच रखा गया है। यदि आप उन्हें एक पंक्ति (आधी रेखा दिखाए गए अनुसार वहाँ रखते हैं) तो यह सही होगा।
निकोस

1

4: 4: 4 स्कीम भ्रामक है। उदाहरण के लिए Yuv420 वीडियो।

1 अंक 'Y' प्रकाशमान मूल्यों की संख्या को निर्दिष्ट करता है - '4' का अर्थ है पूर्ण रिज़ॉल्यूशन। 2 अंक U और V (क्रोमा) मानों के लिए क्षैतिज रिक्ति है - 2 का अर्थ है कि प्रत्येक वैकल्पिक क्षैतिज पिक्सेल का रंग मान है। 3 अंकों का यह मानों के बीच ऊर्ध्वाधर कदम है, 0 का अर्थ है कि हर पंक्ति में कोई भी याद नहीं है Y, U और V मान।

4: 1: 1 दोनों ऊर्ध्वाधर और क्षैतिज दिशाओं में हर 4 वें पिक्सेल के लिए केवल यू और वी मान है।

Http://blogs.adobe.com/VideoRoad/2010/06/color_subsampling_or_what_is_4.html देखें


0

मुझे भेड़िया-ब्लॉग में एक अच्छी व्याख्या मिली

डेटा आकार की गणना करने के लिए क्रोमा नमूनाकरण संख्याओं का उपयोग करना

मैं व्यक्तिगत रूप से गणना करता हूं कि जानकारी निम्नानुसार खो गई है:

अधिकतम संभव गुणवत्ता 4 + 4 + 4 = 12 है

एक पूर्ण रंग छवि 4: 4: 4 = 4 + 4 + 4 = 12, या अधिकतम संभव गुणवत्ता का 100% है। इस से, आप आराम प्राप्त कर सकते हैं:

  • 4: 2: 2 = 4 + 2 + 2 = 8, जो 66.7% का 4: 4: 4 (12) है
  • 4: 2: 0 = 4 + 2 + 0 = 6, जो 4: 50: 4 (12) का 50% है
  • 4: 1: 1 = 4 + 1 + 1 = 6, जो कि 4: 4: 4 (12) का 50% है
  • 3: 1: 1 = 3 + 1 + 1 = 5, जो 42 का 4: 4: 4 (12) है
हमारी साइट का प्रयोग करके, आप स्वीकार करते हैं कि आपने हमारी Cookie Policy और निजता नीति को पढ़ और समझा लिया है।
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.