मुझे यह समझने में कठिन समय हो रहा है कि जब एक Y'UV छवि जैसे क्रोमा-सबमूलेशन का लाभ उठाते हुए डेटा दर की गणना कैसे करें:
गणना के लिए मेरे पास निम्नलिखित उदाहरण हैं:
छवि संकल्प: 352*288
आवृत्ति: 25 एफपीएस
उदाहरण के लिए (4: 4: 4) इस प्रकार है:
(352px * 288px) * 3 color channels * 25 fps * 8 bit = 60 825 600 bit/s
अब तक सब ठीक है।
लेकिन अब आता है (4: 2: 0) :
(352px*288px) * 1.5 color channels * 25 * 8 = 30 412 800 bit/s
अब, इस उदाहरण को उदाहरण के लिए स्थानांतरित करने की कोशिश कर रहा है (4: 1: 1) मुझे एहसास हुआ कि मुझे यकीन नहीं है कि क्या मुझे सही समझ है कि 1.5 रंग चैनलों के अनुपात की गणना कैसे की जा रही है।
गणना के लिए मेरा पहला अनुमान 4 (2: 0) के मामले में था:
2/4*3=1.5 color channels
इसी तरह (4: 1: 1) मैं रंग चैनलों के लिए अनुपात की गणना करूंगा:
1/4*3=0.75 color channels
लेकिन मुझे यकीन नहीं है कि यह जाने का सही तरीका होगा।
एक विकल्प के रूप में, मैं निम्नलिखित पंक्तियों के साथ सोच रहा था:
रंग चैनल (4: 1: 1): 1 Y' + 1/4 UV = 1.25 color channels
अब इसे सही तरीके से करने का कौन सा तरीका होगा?